网游七天之叶无忧

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第三百七十五章 疲劳度机制

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在这个世界中就是如此,跟现实中差不多,只不过是一个充满魔幻色彩的世界罢了!你可以当铁匠学徒,也可以当裁缝,当然种植、采集什么的也是可以,没有副职业是

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看完这些设定后,馨儿就发现这已经不是自己之前玩的游戏了,没想到如今的游戏多了如此多的规定!当然有这种感觉的并不止馨儿一人!

对于许多停下来的人来说,长时间不再接触一款游戏的话,游戏的世界将会出现天翻复地的变化,而有些人就会跟不上速度,最终告别这款游戏,不过好在《七天》游戏是一样不一样的游戏,所以游戏中的改善都是为了更接近现实罢了!

所以这些改善大家相对接受起来比较容易,也比较能够认同,不至于脱节太远,当然这也是《七天》游戏的一项标志性的不同!

对于其他网游来说,可能一段时间过后,如果不等了游戏的话,肯定会跟这个游戏世界脱节,但在《七天》网游的世界中,除了等级的区别之外,有许多的副职业,除了等级装备可能会脱节之外,就不会有其他脱节的产生!

而等级装备也只是针对那些喜欢作战的人而言,而《七天》游戏是要打造一个第二世界,对于这些东西来说,并不是那么的重要!因为你可以勤勤恳恳的做一个副职业,而且副职业也能成为一份真正的工作!

第三百七十五章 疲劳度机制 (第2/3页)

两人的疲劳度

指数都非常的低!

而疲劳度也给了简单的说明:不疲劳,无任何影响、步伐、肢体动作不受影响,以绿色呈现;轻度疲劳,面色稍红、呼吸加快、步伐轻稳,以蓝色呈现;中度疲劳以,肢体酸胀、面红、步伐沉重,以黄色呈现;极度疲劳,面色十分红、呼吸加快深浅节奏紊乱,肢体动作有出现不协调等区别,以红色呈现!

激烈运动的疲劳度是可以经过短暂的休息补充,总体的疲劳度如果到达临界值不仅需要长时间的休息补充,而且还需要食物的补充!

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