重生天才中单少女

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009 敌法师

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在QWER键位中,冰女的二技能单体控制的快捷键是W,但在更老一批的Dota玩家使用的传统键位中,这个技能的快捷键是E。虽然在事实上QWER键位比起没有固定规律的“传统键位”更加稳健而迅速,但老玩家们的习惯终究是难以更改的,曾经那个世界中的男人就是这些老派玩家中的一员,但来到这里,和这个名为陆心蕾的少女一同进行比赛的时候,他还是决定改用QWER键位。

“都升二级之后我们可能打不过。”

“他们到不了二级,”女孩眨了眨眼,“第这两波兵我反补了几个,对面两拨兵都没有反补。”

Dota中的英雄可以对血量低于一半的己方小兵进行攻击,如果击杀了己方的小兵,那么对方只会得到25%的经验。

下路两人分摊经验的情况下,两波小兵全部的经验才足够两人同时升到二级,而这几个小兵被反补而产生的经验差距在下一波小兵出现损失的十几秒内是不可弥补的。

得到确实信息之后的伍乐怡有些疑惑,一级升级了一技能的她原本计划在二级学习被动来为中路的另一位队友提供远程支援,但在听到建议之后,她还是选择听从女孩的建议准备在二级学习二技能冰封禁制。

“马上到二,抢一波有多狠打多狠。”

既然自己的carry已经下达了指令,而且听上去还没有什么问题,伍乐怡自然乐于接受。

当然,更主要的原因是她确实比较更能听得进喜欢的人的话。

随着对方想要抢夺最后一个小兵反补的尝试失败之后,随着升级的光效,陆心蕾和伍乐怡两人操刀的英雄同时升到二级,而陆心蕾在拿到第二个技能点之后才学习了第一个技能:一技能被动,法力损毁。

对方为了克制陆心蕾第一手点出来的敌法师,这一局的控制链选得很完整,劣势路的游走位辅助有两手硬控,优势路的carry也有一个控制技能,中单暗黑旅法师拉席克和劣势路三号位英雄也都有一个AOE硬控制,在这样的多重控制环境中敌法师理应当很难生存。

理应如此。

“大姐你二级能点一下W吗,下路打得凶一点没问题。”

前两波兵线的对抗没有什么波澜,敌方三号位人马并不会在一级升级控制,而一级没有加点的敌法师也让手握两个指向性控制技能的恶魔巫师有些忌惮,不敢丢出自己的控制技能。

直到第二波兵线即将全军覆没,双方的二人组都快要升级的时候,陆心蕾才这么建议。

对方的半人马战士并不是一个可以轻松打掉多少血量的英雄,所以女孩干脆地在一旁准备后撤的恶魔巫师头上点了信号。

“交禁锢先打这个。”

游戏中身着裘衣的美丽少女扬起长杖冻结了恶魔巫师脚下的地面让他寸步难行,但是手上捏着控制技能的他并不是非常担心这两个人有能力截杀自己,他把面部朝向后方

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009 敌法师 (第2/3页)

gank,或者干脆就是对线打不过的话就会非常难受——不过一般是反过来的,这种对线上的问题在英雄的选择和分路上就会被考虑到,能够在劣势路站住脚跟的英雄大多都是对线强势或者至少是有能力在高压下发育的英雄,而被放在优势路保护的基本也都是对线期只能唯唯诺诺地补刀,发育起来后有着接管比赛能力的英雄,在这一点上,玩家们和职业电竞从业者的看法少有地保持了一致。

敌法师就是后者中比较典型的一员,虽然他对线期并不只能唯唯诺诺,发育起来之后也不一定接管得了比赛,但是玩家们在提起“优势路一号位英雄”的时候,他往往是第一批被想起的。

这局比赛正常来讲也应该是这样的节奏,敌法师在对线上打出一些基本装备之后钻野刷出狂战斧之后继续钻野刷齐核心装备,随后的两波团如果打得好就接管比赛一路获得胜利,打得不好就托管比赛输赢随缘。

但实际上出现了很大的偏差,这场比赛中操刀敌法师的女孩虽然此前没有一点Dota的PVP经验,但是在她的脑海中伫立着一个传奇到能为敌法师这个英雄冠名的男人。

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