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第二百二十章 组队与团队

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但若是只有一个队员独立击杀,那么这个野怪能给五个人带来的经验,总共也就只有160罢了。

所以,其实从这里就能看出来,系统还是鼓励玩家之间彼此亲近的。

再说均分模式下的战利品分配,这也很简单,单独击杀就归自己,多人参与,输出在百分之十以上的队友,可以选择一起参与摇骰子。当然,不想参与,自愿放弃,系统也不会拦着你

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而他的每一个有效队友,也会在同时获得原经验的百分之十。按照上面的例子,也就是白嫖十点。

当然,如果这个野怪,是由两名,或多名玩家共同击杀。那么系统将会按照队员的输出比例,来分配野怪的百分百个人经验。于此同时,参与玩家都将获得有效队员人数*5%的经验加成,而未参加的有效队员,依旧可以白嫖百分之十。

其实乍一看,大家都会觉得,这种方式分配很好,很公平。确实,公平是公平,但是集体收益,确实远不如共享模式。

依旧拿一个野怪100点经验举例子。在共享模式下,不管怎么打,五个人总共都能获得250点经验。

而在均分模式下,如果五个人都参与还好,算上野怪本该有的100点经验外,每人还有百分之二十的经验加成。那么五个人总共能获得的经验,也不过就是200点罢了。

第二百二十章 组队与团队 (第2/3页)

 先说经验,每当玩家击杀一只野怪时,除了会获得该野怪百分之百的个人经验外,系统还会根据该队伍的范围人数,进行经验加成。

而所谓范围人数,也就时同一个小队内,与该玩家相距一千米内的有效队员。

其中,击杀野怪的玩家会获得有效队员人数*5%的经验加成。也就是说,如果这个玩家,击杀一只野怪所收益的经验时一百点,刚好,其余四名队友,又都与他相距不到一千米。那他就可以获得百分只二十的额外经验加成,一共也就是120点经验。

(玩家本身,不算自己的有效队友)

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