西门聪选择了自认为合适的力度和方向,然后回到了第一人称沉浸模式里面。接着,他自己操控双腿发力地一跳。
他感觉自己的身体沿着某些设定好的通道前进,而不是受到自己的身体控制跳跃的,想必这就是他在第三人称操作模式选择跳跃力度和方向带来的结果。
在稳稳的落到第一个蓝色平台上以后,西门聪接着看向下一个蓝色平台,然后回到第三人称操作模式选择跳跃力量和方向,继续跳向下一个蓝色平台。
深入海洋内部的蓝色平台的面积逐渐的由大变小,但是两个相邻的蓝色平台的距离确是忽远忽近不定的。
西门聪
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于是,他便进入了第三人称操纵模式来选择跳跃力度和角度,开始玩这个名为“跳向未知终点”的小游戏。
“进入第三人称操纵模式。”西门聪心中默念,然后意识再次被拉扯了出来,变成第三人称操纵的界面。
他把意识挪到左边的长方形提示框下面的选择跳跃力度和角度的地方。
选择跳跃力度是使用意识,并把它点在一个长条状的有四种颜色的界面框上。其中白色、黄色、蓝色、红色由下而上均等的遍布在这个长条形的框中。白色代表的力度最小,红色代表的力度的最大,并且每个颜色也是从下往上逐步加深。
选择跳跃角度是一个雷达一样的圆形界面盘,中心的盘点代表着游戏角色所在的位置,你可以用意识从圆盘中心点延出一条线,这条线的方向表示着跳跃的方向。
第八章尝试跳跃 (第2/3页)
海边,因为在大海与沙滩来回波动的交界线中,有一个蓝色的标记点。
西门聪走到标记点上,耳边传来了系统提示的声音,“玩家已到达标记点,可以开始进行跳跃。”
声音响起以后,从蓝色标记点发出了一道连接着蓝色平台的白色指示线,白色指示线穿过了一个又一个的蓝色平台,直到消失于地平线。
西门聪知道是从这个标记点开始跳向蓝色平台,然后一个接一个的往前方跳去。第一个平台面积很大,距离初始跳跃点也很近,让他感觉很好跳。
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