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第1576章:押镖玩法,千人混战

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看吧。

系统的目的又他娘的达到了。

PK就会掉装备,就会咳药水,这样一来,市场又流通了起来,经济也繁荣了起来。

淦!

玩家如此,商人亦是如此。

商人押镖,货物那可是贵重得多,短途也至少是百万起步,长途更是千万上亿,损失一票就伤筋动骨,自然看得重中之重。

NPC劫镖,那是小意思,很容易应付,除非是倒霉碰到了那种大型的马贼团,强盗帮会!

至于路途中的怪物阻扰,更是不消说,押镖之前肯定是探测好了,路线规划为最优,除非极尽倒霉的碰到流窜的强大NPC通缉犯一类,否则,这方面完全没问题。

更大的威胁还是来自于玩家!

押镖本来就是一种特别的玩法,很是刺激,考验多种素养,谋略,规划,布阵,陷阱,甚至还

任务完成后, 回去提交,轻轻松松赚回来,还有多余的,而且还有帮会贡献度,还有金钱奖励等等,堪称最优质的任务,就连不喜欢PK的玩家也会上来凑热闹,赚钱嘛,不寒碜!

只是。

这终究是理想中的事罢了。

一旦杀戮的欲望开启,很难有人控制得住。

很多没有劫镖印记,或者是完成了劫镖任务的,杀到红眼了,开始疯狂击杀模式,这样一来,双方会失控,从原本自家帮众完成任务的和谐场面,变成帮会与帮会之间的大型PK现场,甚至多数帮派进行混战。

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第1576章:押镖玩法,千人混战 (第2/3页)

而帮会等押镖劫镖任务,那范围就很确定,路线都是规划好了,不同等级有不同路线,以每10级为一条。

如此一来,这些押镖劫镖的路线,就充满了血腥的味道,当玩家处于押镖状态时,被处于劫镖状态的敌对玩家击杀,那是不增加PK值的,也就是,系统给予的合法杀人资格。

原本这是各大帮会敌对互刷的好任务,你好我好大家好,这种死亡并不是死亡惩罚掉一级,而是掉落1%的经验,很轻松。

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