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第79章 幸运效果

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亲昵度40:初有好感

亲昵度60:好感大增

亲昵度80:普通朋友

亲昵度90:知心朋友

亲昵度100:心有灵犀

看了这些介绍之后,风无痕立即震惊了,原来NPC与玩家之间,还可以有这么多、这么复杂的关系。

看来,这游戏不仅要跟其他玩家斗智斗勇,同时还得跟NPC们处理好关系。

同时,风无痕心里也渐渐明白了,为什么玄灵老

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亲昵度达到100,玩家与该NPC将会产生不可预期的效果。

玩家的声望值和幸运值高低可以影响NPC的初始亲昵度,最高不超过60。

罪恶值的多少同样可以影响NPC的初始亲昵度,最低为0。

已经与相关NPC建立稳定亲昵度的不受声望和罪恶等因素的影响。

……

防御:180

活力值:1980/2000

……

果然,非战斗类NPC基本上没什么攻击力,不过却多了一项活力值。

什么是活力值呢?在风无痕疑惑的时候,脑海里立即多了一些信息。

亲昵度低于-40,有可能受到NPC的追杀,低于-80后,即为不死不休的场面,只有玩家被NPC杀死后,仇恨才会减少。(当然厉害的玩家也可以杀了NPC。)

亲昵度为0以下,不能与该NPC进行交谈,也不能接受任何任务。

亲昵度0~39,玩家可以通过与NPC交谈,接受一些普通的任务。

亲昵度大于40,该NPC会主动与玩家交谈,交予任务。

亲昵度大于90,该NPC会主动帮助玩家完成任务。

亲昵度-60:前世冤家

亲昵度-40:剑拔弩张

亲昵度-20:恨意在心

亲昵度0:形同陌路

亲昵度20:印象模糊

活力值:辅助类职业进行采集、炼丹、铸造、经营活动必须消耗的一种能量值。

等级越高,活力值越高,一定时间内恢复的活力值也就越多。

原来如此,看来活力值是辅助类职业独有的东西,跟主职业玩家没有任何关系。

另外,在花若兰的头像下面,风无痕还看到了自己和她的亲昵度值及其相关的描述。

您和花若兰的亲昵度值为80(普通朋友)。

【花若兰】(中级NPC)

职业:采集师、炼丹师

等级:21

生命:2200

攻击:200

亲昵度是指玩家与NPC互动之后,NPC对玩家产生的好感程度。

亲昵度会随着玩家与NPC关系的变化而变化,可能增加,也可能会减少。

亲昵度的数值从-100~100不等。

亲昵度-100:血海深仇

亲昵度-80:苦大仇深

第79章 幸运效果 (第1/3页)

亲昵度?这是什么东西?怎么以前没发现呢?

好奇之下,于是风无痕一边继续杀怪,一边打开了好友系统。

打开之后,他顿时发现,好友系统里多了一栏NPC好友,上面花若兰的头像赫然在列。

头像下面,是有关于花若兰的详细介绍。

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