当我写了个BUG却变成核心玩法

〖当我写了个BUG却变成核心玩法〗

第145章 100个BUG的游戏(一更)

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“那还费半天劲修BUG干什么呢?完全没有任何意义嘛!

“所以,这次干脆也别修BUG了,除了那种特别严重、会导致我们游戏直接下架的BUG修一下,其他的BUG能不修就不修!

“这样堪称一举两得:

“一方面游戏中BUG多,影响了玩家们的体验,他们会自然产生负面情绪值;另一方面,因为BUG太多,即便游戏中真的存在某个能够改变玩法的重大BUG,也只会像一滴水掉进了大海里,玩家们根本找不出来!”

莉莉丝得意洋洋地叉着腰,显然对自己天才般的想法十分自信。

他沉默片刻,象征性地挣扎了一下:“但是目前官方的游戏编辑器相当稳定,也有很多的成熟模板,恐怕凑不够那么多BUG啊。

“总不能就为了凑100个BUG,故意不用模板吧?那也太奇怪了。

“而且那样也会严重拖慢开发进度。”

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顾凡不由得肃然起敬,果然不愧是地狱第一制作人,莉莉丝这个逆向思维,相当的强大!

而且这在一定程度上,确实打在了顾凡的死穴上面。

因为顾凡还是想尽可能维持住逆天堂的好口碑的。

BUG很多但也火了的游戏有没有?

有,但基本上不可能有好口碑。

这第一条,直接给顾凡雷得外焦里嫩。

“啊?莉总你再说一遍?”

莉莉丝还真一本正经地重复了一遍:“我说这游戏至少要有100個BUG。”

顾凡很费解:“为什么??”

莉莉丝认真地说道:“因为我发现,游戏中的BUG好像是无穷无尽的,以前我总是想把所有BUG都找出来然后修复掉,但最后的结果却是,影响体验的BUG全找出来改掉了,但产生正面情绪的BUG却每次都能留下来!

这种游戏顾凡只见过两种:一种是游戏本身品质过硬、体量够大,那么即便有些BUG,玩家也勉强能忍,但口碑不会好。

另一种就是恶搞,当游戏全都是BUG并且BUG变成了节目效果的时候,玩家们也能用比较轻松的心态玩下去,但这种游戏只能说是搞怪,也不可能成为什么经典游戏。

BUG很多还封神的游戏?

顾凡确实闻所未闻。

总不能直接给所有玩家洗脑,硬是让他们觉得这100个BUG都不是BUG吧?

第145章 100个BUG的游戏(一更) (第2/3页)

这次让顾凡来设计游戏,既是一次机会,也是一次试探。

危机与机遇并存,越是这种时候越不能得意忘形,要如履薄冰。

莉莉丝认真考虑了一番,然后竖起三根手指。

“第一,这款新游戏,BUG一定要多!嗯……至少有100个BUG!”

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