当我写了个BUG却变成核心玩法

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第195章 无聊与愤怒

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“如果玩家违章,那么就按照违章来惩罚。罚钱、扣分!如果分扣完了,账号就会被冻结一段时间,而后才能正常进行游戏。

“如果玩家在车祸中受伤也必须等待救护车前来,然后眼睁睁地看着自己被拖上救护车,在医院中住院。在这個过程中,同样会扣除玩家在医院中的医药费,期间玩家一上线就在医院中,同样无法继续进行游戏。

“如果玩家不幸死亡,那么游戏账号同样会被冻结一定的时间,无法游玩。

“还有一点,如果在路上发生事故,其他驾驶者发生车祸,那么玩家必须立刻靠边停车进行施救!

“在现实中,这种事情纯靠自愿,但在我们游戏中,却必须是强制的。

“如果玩家不救,同样要扣分、罚款,进一步让玩家产生更多的负面情绪!”

莉莉丝眉头微皱:“那如果玩家去救呢?”

顾凡呵呵一笑:“那就救嘛!如果救援成功的话,会获得少量的奖金。但是,玩家必须根据伤者的情况正确施救,而且必须遵照一定的流程。

“比如,需要先给发动机熄火,帮伤者解开安全带,让伤者仰头、保持呼吸道通畅,有明显伤口的话需要进行简单包扎止血,根据伤者的情况决定要不要将他移出车辆……

“一旦玩家有任何错误的步骤,不仅拿不到奖金,还要额外扣钱!”

“我们要求玩家必须按照特定路线行驶,并且必须遵守交通规则一旦违反,就有可能会被抓拍或者扣分。

“但是!在此基础上,我们却时常安排一些玩家附近的NPC车辆,进行反复变道、加塞等不文明驾驶行为,尽可能地激发玩家的怒火!”

莉莉丝认真听着,频频点头:“嗯!听起来是个不错的主意!

“但是……一直这样搞也会很容易疲劳吧?万一玩家破罐子破摔了怎么办?”

顾凡解释道:“很简单,我们继续加重惩罚就可以了!

莉莉丝眼前一亮:“哦?也就是说奖励很低,惩罚却很高吗?很好,这非常符合我们逆天堂游戏的设计思路!还有别的吗?”

顾凡想了

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第195章 无聊与愤怒 (第2/3页)

让他们感觉到肾上腺素飙升。

“想要让玩家们感觉到无聊,就要尽可能地接近于现实中的行车环境,限速,遵守交通规则,避让行人和电动车,最好还时不时地安排点堵车。同时,要限制玩家的行车路线,让他们不能自由地想开到哪就开到哪,而是要严格按照固定的路线来行进。”

莉莉丝不由得眼前一亮:“不错!这样确实比较无聊,那愤怒呢?”

顾凡继续说道:“很简单,我们联想一下路怒症的发生条件。

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