当我写了个BUG却变成核心玩法

〖当我写了个BUG却变成核心玩法〗

第198章 你的建议选择性采纳!

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有了这两种职业,玩家在游戏中至少还能获得一些乐趣。

此外,科目一二三的『驾照考试』内容,表面上看起来是新手教程,但实际上却可以作为『驾考模拟器』而存在。

有了它,说不定还能宣传一下这游戏有助于通过驾照考试,甚至和一些驾校合作之类的,进一步提升游戏的热度。

周扬确信如果能加入这些内容,那么《路怒症模拟器》这款游戏的乐趣将会大幅提升,口碑也会有明显的好转。

然而,莉莉丝面带微笑:“嗯,你提的建议很好。

如果玩家能扮演长途货运司机的话,那么至少能有一些类似于『卡车模拟游戏』之类的爽点,这游戏还不算是彻底没救。

莉莉丝继续说道:“那干脆再加两种职业

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“但『拉力赛』和『驾照考试』这两个改动,明显不符合我们这款游戏的底层逻辑,所以无法采纳。”

周扬嘴角微微抽动,得,就知道会是这样。

提这些建议就多余,反正莉总但凡干一点人事,也不至于一点人事都不干。

很显然,莉莉丝一眼就看穿了周扬的想法。

按照这么个该法,游戏肯定会产生正面情绪啊,这还得了?

在目前的这个游戏底子的基础上,周扬也就只能想出这种解决方案了。

相较而言,拉力赛车手和长途货运司机,比目前的这三个职业都要有意思。

前者至少可以有一些模拟驾驶类游戏的乐趣,让真正有技术的玩家可以玩玩拉力赛,感受一下漂移的快乐;

后者则是类似于卡车模拟,让玩家可以跑长途拉活。

不管是哪一种,肯定都比玩家在逼仄的城市道路中堵车要快乐得多。

尤其是这个『驾照考试』,这等于是构建了一个循序渐进的门槛,玩家从驾照开始考,有明确的目标,这会让他们遭受的挫折和打击变少,产生的负面情绪自然也会变少。

就得一开始直接把他们扔到路上,尽可能减少新手指引,这才带劲呢!

“不过……你的第二条建议,倒是可以考虑。”

莉莉丝的这句话,让周扬重新燃起了希望。

哦?难道莉总这次要有限度地当个人了?

第198章 你的建议选择性采纳! (第2/3页)

,咱们还是保留,不做太多的改动。

“但是呢,是不是可以额外增加一些内容?比如增加一個新职业,叫做赛车手。玩家可以成为拉力赛的车手,去跑一些拉力赛事。

“又或者加一个新职业,长途货运司机,可以允许玩家开大卡车在不同城市之间送货。

“而且这游戏的上手难度有点太高了,是不是可以在游戏中加入一个科目一二三的学习或教程?让玩家们完成教程以后才能正式上路。”

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