当我写了个BUG却变成核心玩法

〖当我写了个BUG却变成核心玩法〗

第288章 我们也出一个类似的模式!

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这显然让季衡有些难受,因为判断错了。

不过更让他难受的,还是康勇接下来的话。

“这似乎是个新的风口和方向,我们要不要考虑……跟进一下?”

虽然语气是商量,但季衡很清楚,这实际上更像是直接的通知。

语气很客气,只不过是领导给你的体面。如果你不体面的话,领导也能想办法让你体面。

毕竟游戏一共就这么些内容,不断开放更高等级、开发更多团本,也只是扬

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季衡是个聪明人,不需要太多的话,一点就透。

以外人的角度来看,康勇这么着急有些没道理。

要知道,《阴影世界》正式发售也就才不到半個月,而距离丁讲师发现这个全职业的隐藏机制、引发游戏热度保障,也就才过去五天。

这么短的时间,很多东西都还来不及验证。

比如,《阴影世界》会不会后继乏力?这个全职业的玩法到底会不会被官方修复?或者这个玩法有没有什么隐藏的负面影响?

季衡觉得,即便《阴影世界》出现了这么个隐藏机制,应该也不至于对已经退坑的玩家有太大影响。游戏的活跃人数顶多保持稳定,或者小幅增长。

但现在,数据已经说明,《阴影世界》有不少玩家还真的被劝回来了,或者说,在官方没有进行大规模宣传的情况下,有大批玩家真的被吸引来玩,并且没有再出现大规模的流失!

如果从网上舆论来看,这种趋势就更加明显了。

到目前为止,几乎能够看到的所有舆论,都在夸赞《阴影世界》的这种全新的游戏模式。

虽然每个人夸的方向都不太一样,但普遍反馈都是:爽!好玩!有意思!

在这个时候就拍板要抄,确实是有些仓促了。

更别说《星灵世界》现在还是一款稳定运营、稳定盈利的游戏。

但是作为《星灵世界》的制作人,季衡能够明白为什么康勇如此焦虑。

原因很简单,此时的《星灵世界》看起来还不错,但它的状态更接近于“苟延残喘”或者是“回光返照”。

这毕竟是一款运营了四年的老游戏,虽然在持续地进行版本更新,但老玩家持续流失、新玩家青黄不接是事实。

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除此之外,《阴影世界》的活跃人数数据更是让季衡感到震惊。

在游戏上线的前几天,《阴影世界》的活跃人数一直都是持续下跌的状态,尤其是第二天,活跃人数可以说是大幅下跌。

但最近几天,《阴影世界》的活跃人数却在飞速上升。

这显然与季衡的判断完全相悖!

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