当我写了个BUG却变成核心玩法

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第295章 终极星光奶!

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虽说游戏中有一些回蓝技能,比如开启之后可以让自己回复70%或者更多的蓝量,但这些技能大部分都有2到3分钟的冷却时间,而且即便用了这些技能,也无非是能多放那么三四次,想要全程覆盖一场战斗,仍旧还是不够的。

怎么办?

继续在天赋里找!

很快,肝帝又将目标锁定在一个新的天赋上面,叫做『免费施法』。

很多职业都有类似的天赋效果,就是让玩家释放一些耗蓝的技能时,有概率触发免费施法的效果,让下一个技能不再耗蓝。

单个天赋的触发概率不高,但肝帝把所有职业的跟免费施法和削减蓝耗的天赋全都点上了。

为此,他放弃了几乎所有增加治疗效果的天赋。

但这是值得的,因为再这样改了一遍之后,肝帝就可以在释放『星光普照』的过程中,稳定地触发一次『免费施法』,那么下一个『星光普照』,就不再消耗任何的蓝量。

再搭配上暴击削减CD的效果,『星光普照』这个技能,完全可以形成永动!

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没有耐力、智力或者精神等其他属性,这让肝帝的血量、蓝量和治疗效果等属性都大打折扣,但好在暴击率是提上去了。

肝帝来到主城,稍微找了个人多的地方试了一下,果然,这次他的『星光普照』技能暴击率明显提升了很多,在一连串的暴击之下,在技能引导的末尾时间,就已经刷新了CD,可以连续释放了!

但此时还有另外的一个问题,那就是蓝量。

『星光普照』作为一个大招类型的技能,蓝耗非常之高,原本穿正常装备的时候就至少要用掉五分之一的蓝量,现在肝帝换了绿装,蓝量进一步减少,即便是满蓝也只能用四次了。

这显然还是不行。

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然这一两条属性加的很多,但属性不够全面、不够均衡,综合算下来,效果比蓝装差远了。

所以只有在一些个别游戏的个别版本,玩家们才会有绿装的特殊需求,比如通过它来堆血量、堆抗性之类的。其他大部分情况,都是只能用来分解。

所以这些绿装很便宜,没花几个金币。

但肝帝搜到的这些绿装都有个共同的特点,那就是加暴击!

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