当我写了个BUG却变成核心玩法

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第305章 肝帝的二次科研

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熔岩地震是个伤害技能,但打上微型闪电雕文之后,同样也会诱发小型的闪电风暴。虽然治疗效果只有15%,但治疗产生的次数是一样的。

治疗之雨也是同理,只不过不是把闪电技能换成治疗技能,而是让治疗技能带上闪电属性。

原本这个效果是挺无厘头的,因为改变属性不会让它的加血变多,反而有可能因为队友闪电抗性过高而发生抵抗。但现在,莫名地跟这个BD配合起来了!

如此一来,通过这三个范围技能的堆叠,就可以在大量玩家聚集在同一区域的情况下,反复触发『电能激荡』效果。

每一跳都只能减0.1秒,但如果跳得特别频繁呢?

那就可以成功地将这个技能原本仅剩的3分钟CD也全部消除。

当然,消除CD需要一个过程,需要这三个治疗技能持续生效,所以大概需要那么5到8秒左右的时间。

但这个时间,已经完全可以接受了!

(本章完)

闪电系也是有治疗技能的,但不多,原本的治疗技能一共只有两个,一个是『闪电护盾』,一个是『闪电激活』,前者是单体技能,无冷却时间;后者则是随机选择三名血最少的玩家,冷却时间12秒。

很显然,指望着这两个技能去刷自然风暴的CD,那肯定是想多了。

更何况当时做试验的玩家绝大多数都没有林地飓风的套装效果,即便注意到了疗愈雕文可以把闪电风暴变成治疗技能,也没办法让自然风暴做到无CD,所以很多玩家都没有进一步深入地去探究。

但现在,肝帝将这几个关键因素全都集齐了!

闪电风暴是个群体的范围伤害技能,而在打上疗愈雕文之后,就变成了群体的范围治疗技能。只要扎堆的人足够多,那么产生的治疗数字也就足够多。

第305章 肝帝的二次科研 (第3/3页)

这三个雕文之所以能够生效并成功减少『自然风暴』的冷却时间,是因为一个天赋。

『电能激荡:当你的任意闪电类造成治疗时,都可以为你积累闪电能量,让你的自然风暴冷却时间缩短0.1秒。』

原本也有玩家发现了这一天赋,但测试之后的效果却并不好。

因为每个技能才减0.1秒的CD,这实在太少了。

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