当我写了个BUG却变成核心玩法

〖当我写了个BUG却变成核心玩法〗

第308章 顾总怎么改?

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顾凡装模作样地在论坛上把几个热帖全都翻了一遍,而后又看了两个游戏区大UP对这次事件的评价,然后微微点头:“嗯……我基本上完全明白了,莉总。

“盛景集团多半以为摆在他们面前的只有三条路,但实际上,远远不止三条。”

所谓的三条路,就是康勇曾经纠结过的那三个办法。

第一个办法是,直接发通告,然后紧急修复。

这是季衡的办法,好处是直接短痛,在大多数玩家没有体验到星光奶和黑暗连锁的时候就直接修了,不会像现在一样造成大规模的玩家退游。

坏处则是会影响新玩家流入,没办法吃到这口流量。

第二个办法是,压根不修复,就让玩家们一直爽。

但这个办法遭到季衡的严重抗议,康勇自己也觉得不靠谱。

因为这种办法虽然在短期内能够给游戏制造极大的热度,但会严重破坏各种BD的平衡性。尤其是星光奶,有了这玩意,大家都不玩其他的治疗BD了。

那么等玩家们玩腻了星光奶和黑暗连锁这两个BD之后怎么办呢?他们还是有可能会退游的。

要站在玩家的角度去仔细揣摩游戏体验,然后再结合数据,作出决定。

这个决定不一定是最正确的,但一定要是最不错误的。

顾凡也没打算继续蒙骗莉莉丝,因为莉莉丝没那么笨,这个案例就在这摆着,事后莉莉丝肯定也还会去问其他人。

所以顾凡瞒是不可能瞒住的,倒不如明明白白地给莉莉丝讲清楚,进一步把自己的锅甩干净,强化莉莉丝对自己的信任。

这样下一款游戏,才更好忽悠,哦不,引导嘛!

第三个办法,就是康勇自作聪明想出来的这个“

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第308章 顾总怎么改? (第2/3页)

低。

这也正常,毕竟像盛景集团这种国内大厂,做了这么多年游戏,早就已经被数据洗脑了。

在游戏行业,注重数据当然不是错,很多时候数据意味着客观,用数据做决策,而非用感觉做决策,是一种进步。

但问题在于,数据在很多时候都是片面的,是会骗人的,真正优秀的制作人要懂得透过数据去看本质。

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