当我写了个BUG却变成核心玩法

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第309章 游戏的平衡之道

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“接下来,就是用『面多加水、水多加面』的方式,去不断提升其他BD的强度。

“如果觉得星光奶太强,那就加强其他奶的BD,也不需要什么特别复杂的机制,直接针对核心BD的技能数值,翻个几倍就行了。

“三倍不行就五倍,一个零不行就两个零。

“如果奶量溢出了,那就干脆加全员尤其是坦克职业的血量上限。

“如果坦克太硬、伤害太高,那就开放更高难度,加副本中怪物的数值。

“就像有些游戏开无尽模式一样,怪物数值成倍提升,玩家每多过一层,也都能获得更高属性的装备。”

(本章完)

“所以,可以通过数值的方式,对强大的aoe能力进行限制,比如,同一时间触发的技能越多,每个技能的伤害就会有相应的削减;或者触发的技能,也会消耗一定的蓝量。

“但是,对于这种触发后的全屏特效,仍旧保留下来,让玩家们仍旧能体会到这种抽奖的快感。

“如果说原本不触发技能的伤害是10,触发10个技能的伤害是100;那么修改后,触发10个技能的伤害是70甚至60。

“虽然数值削弱了,但这个BD仍旧有着强大的aoe能力。玩家们仍旧可以勉强接受。

“这样即便是削弱了这两种BD,仍旧会有一部分玩家怒而退游,但留下来的玩家显然也会更多一些。

第309章 游戏的平衡之道 (第3/3页)

能快速上手、在团队中发挥作用,有很好的参与感;同时,它本身也算是一种张弛有度的游戏体验,因为当星光被断的时候,玩家还得想办法快速地刷出来。

“所以,如果修改数值的话,虽然无法再做到单人奶25人团,但操作简单、下限高的这一优势还是能保留下来的。

“黑暗连锁也是同理,它的爽点固然有一部分是来自于强大的aoe能力,但也有很大一部分原因是来自于它酷炫的特效。

“一个闪电链过去,各种黑暗技能触发,瞬间满屏都是酷炫特效,这本身也是一种视觉效果极佳的爽点。

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