当我写了个BUG却变成核心玩法

〖当我写了个BUG却变成核心玩法〗

第313章 就由你来负责新游戏的开发了!

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这能忍?

一定能收集到大量的负面情绪,没跑了!

莉莉丝两眼放光:“那么,详细的设计方案呢?我们具体要做个什么题材的游戏?”

顾凡两手一摊:“莉总,这我就不知道了。我毕竟只是個负责给建议的人,设计方案还是得你来出。”

莉莉丝稍微考虑片刻,然后说道:“嗯,好的!

“总是我们两个人在设计游戏也不好,我觉得,应该让手底下的设计师们也多承担一些工作了!

“依我看,这次的设计,就交给魏成杰来吧!”

顾凡当即点头同意:“我完全赞成!”

两人对视一笑,各怀鬼胎。

显然,莉莉丝虽然嘴上说着要设计,但实际上对顾凡还是有所警惕的。让顾凡设计游戏,她确实觉得很不放心。

只不过相较于简单粗暴无脑地直接砍伤害,这种做法更隐蔽,更不容易被发觉,自然也就更容易让玩家产生负面情绪。

设想一下这样的场景:

玩家本来玩得好好的,进入游戏后自我感觉良好,挑战一个小怪之后,获得了不错的武器,又解锁了某种特殊的超能力,神挡杀神、佛挡杀佛,初期的游戏体验拉满。

但随着游戏进程的推进,他开始觉得越来越不对劲。

因为好不容易拿到的好武器在打怪过程中爆了,原本强力的超能力也变得越来越菜。游戏中的所有怪物都成长了,唯独他没有成长,甚至从体感上来说,还变弱了。

而她自己亲自来呢?又有些力有未逮。

因为顾凡提供的这个方案有些虚无缥缈,目前就只是两个简单的点子而已。甚至具体的装备系统、超能力系统都还没有,几乎是从零开始。

这对于莉莉丝来

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第313章 就由你来负责新游戏的开发了! (第1/3页)

莉莉丝简直想要拍案叫绝:“好办法!”

显然,顾凡的这两个点子,简直完美实践了她最初的设想。

盛景集团表面上修复了游戏中的机制,实际上是砍掉了玩家的BD,对玩家能力造成了削弱,所以才引发民愤。

而顾凡提出的这两个点子,同样也是在削弱玩家的力量,拿走他们已拥有的东西。

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