当我写了个BUG却变成核心玩法

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第314章 地水火风,四种基本元素

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“当然,除了这四种基本元素之外,时间也可以视为基本元素的一种。至于时间的特殊能力就很多了,比如可以时间停滞、或者让时间加快流逝,都能对游戏内容产生一定的影响。

“顾总,莉总,你们看这样设计……行吗?”

魏成杰按照四大基本元素的理念,随便设计了一套方案,不过在说完之后他也有点不确定是否符合要求,于是带着征求意见的目光,看向面前的两人。

莉莉丝则是转头看向顾凡。

显然,她并不在乎这些功能的具体设计是什么,在她看来都差不多。

莉莉丝更关心的是,这些设计到底能不能完成她所说的“随着游戏进程推进越来越难用”的目标。

(本章完)

“顾总,我初步设计是这样的。

“地,或者土元素很简单,最常用的就是遁地、穿墙。

“水元素,有个理念叫做上善若水,水善利万物而不争,水本身是无形的,同时也可以变为任何形状。所以在游戏中,水元素的力量可以依附于某些特定道具,将这些道具巨大化,或者用作粘合剂,粘合不同的道具产生多种不同效果。此外,还可以有控水之力、穿越河流。

“火元素,一个纯粹的伤害特性的能力,能够燃烧火焰、制造火焰炸弹等等。

“风元素暂时没有太好的想法,如果仅仅是吹拂一阵微风提供推力似乎有些太弱了,或许可以用它来抓取物体?或者操控物体?

第314章 地水火风,四种基本元素 (第3/3页)

的时候说,此物可以分清理浊,定地水火风,是包罗万象之宝。而通天教主输急眼了想要掀桌子时,也说得是要重立地水火风、换个世界。

所以,魏成杰想要用地水火风作为游戏中的特殊能力包装,也算是一套比较完善的体系。

当然了,在游戏中用什么包装其实并不重要,重要的是游戏的玩法到底如何。

既然顾凡已经说了,这些能力越强大越好,越天马行空越好,那么魏成杰也就可以敞开了设计,畅所欲言。

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