当我写了个BUG却变成核心玩法

〖当我写了个BUG却变成核心玩法〗

第315章 莉莉丝的修改建议

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“这些道具的重量,可以直观地展现在玩家的角色表现上。

“比如,当玩家拿超重的物体时,游戏角色必须双手死死地抓着物体,移动速度变得缓慢,使用武器攻击时,前摇和后摇也都会变得特别长。

“这样一来,虽然给玩家制造了障碍,但确实通过游戏机制而正大光明地制造的,玩家们即便生气,也无处发泄。”

莉莉丝不由得眼前一亮:“咦?这个听起来不错,好,那就按这个办吧!”

说完,她看向魏成杰:“愣着干嘛,快记下来!”

魏成杰赶忙点头:“哦哦!”

他带了笔记本,此时奋笔疾书,将顾总和莉总说下来的要点快速地记录下来。

(本章完)

“就比如水元素这个。

“水元素原本可以用作粘合剂,可以粘合道具,但如果直接粘合后就碎掉,未免有些太简单粗暴了,这会让玩家们怀疑我们是故意的,而不会反思自己的问题。这种做法,终究是不太圆润。

“我觉得可以这样设计:水元素虽然可以用作粘合剂,但越是后期的装备和道具,质量就越高。既然质量高,那么我们就需要更多的粘合剂才能够将它们粘合起来,因此,粘合后的物体总重量,也会指数级提升。

“比如,原本是两件重力为1的道具,玩家可以很轻松地拿起来,在初期,将它们粘合起来后,重力是1+1+1,只需要1份粘合剂就够了,总重量是3,玩家们拿起来也还可以接受。

“但到了后期,因为两件物体的重力都是3,那么要将它们粘合起来就需要5份粘合剂,总重量就是3+3+5,一下子变成了11的总重量,玩家们就拿不动了。

第315章 莉莉丝的修改建议 (第3/3页)

得多来几种花样?

他看向顾凡,心想顾总应该会出手的吧?管管她,投资人无法无天了!

然而顾凡倒是点了点头:“嗯,不错,莉总的这个设计就很好嘛!

“不过呢,虽然大体上都没问题,我还是有一点小建议。

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