当我写了个BUG却变成核心玩法

〖当我写了个BUG却变成核心玩法〗

第332章 从未有过如此美妙的开局!

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他在刚出门的时候从木屋里拿了一把砍柴斧,相较于地上随处可以捡到的树枝来说,这玩意的伤害显然高多了,哪来砍树劈柴也是一把好手。

然而打了没几个怪,这斧头就直接碎掉了!

这让陈听泉瞬间有点懵逼,还有点无所适从。

虽然打的这些小怪也都会掉一些诸如木棒、生锈的刀剑之类的武器,但一想到那把斧头,陈听泉还是会觉得有些肉疼。

早知道就先留着,拿树枝打怪了!

不过这个小插曲倒也没对陈听泉的游戏体验产生太多的负面影响,他只是觉得武器会爆这个设定有点恶心人,但毕竟游戏里的武器掉得多,所以勉强可以接受。

在接下来的遗迹中,勇者又获得了更多的能力。

火元素制造炸弹,水元素

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在进入解谜环节之后,游戏基本上没有太多的提示,玩家们只能靠游戏内的各种元素去自行猜测,一旦没有跟设计者对上脑电波的话,也是有可能卡住那么几分钟的。

不过,随着游戏进程的推进,后期的遗迹会越来越复杂,到时候玩家就可以用多种方式来通关了。

离开风之贤者的遗迹,陈听泉继续前进。

这一路上他开始遇到一些小怪,有惊无险地解决掉之后,也按照既定路线遇到了其他元素贤者的指引,并解锁更多能力。

在这个过程中陈听泉也注意到了,这游戏中的武器和道具,竟然都是会爆的!

第332章 从未有过如此美妙的开局! (第2/3页)

 当箭矢击中标靶时,第三关的门就会打开,而勇者也就成功获得了这项能力。

与此同时,每完成一個遗迹,勇者的基础属性也会有相应的提升。

这些关卡其实并不复杂,毕竟是游戏中的新手关卡,游戏中刻意对这些关卡的内容进行了误导和隐藏,比如,大号箭矢和小石块都被埋在一堆落叶中,需要先用风力吹开落叶才能看到。

或者未来玩家有点火手段之后,也可以选择将落叶烧掉。

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