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第334章 反向升级最为致命

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其次,这游戏似乎有一套特殊的算法,如果是两件不合适的武器或道具粘合在一起,反而会降低武器的结构强度。

比如陈听泉之前就试过,如果将两把剑黏在一起的话,就会变成一把特别长的剑,但勇者还是会像原本的直剑一样挥舞。

此时剑的攻击速度和前后摇都会变得有些奇怪,而且两把剑的连接处特别容易松动、脱落,反而对战斗的节奏造成了一定影响,并不实用。

陈听泉最常用的粘合武器是长矛。

因为长矛本身攻击距离就远,如果用长矛和长矛粘合,或者长矛和匕首、长剑粘合,就很容易起到“40米大刀”的效果,在特别远的距离攻击敌人。

而且或许是因为受力角度的原因,长矛粘合之后的效果比较牢固,不那么容易脱落。

之前陈听泉就一直在想,如果这玩意能多个道具粘合那就牛逼了!

比如,直接把四根长矛粘在一起,这不是隔着八百米就直接把小怪捅死了?

想想都刺激!

原本陈听泉还以为官方故意限制,最多粘合两个,但没想到,在完成这個遗迹之后竟然解锁了!

而且只能粘两个。

就比如把树枝和石头粘合在一起,就多了一把小石锤,它的攻击力会比原本的树枝高那么一点点,但耐久度没有变化。

树枝和石头各自都有着不同的耐久度,等树枝爆掉之后,石头还会掉在地上,继续跟其他的道具合成,直到石头的耐久度耗尽也爆掉。

但是,这种粘合其实并不是特别实用。

首先是游戏中不同武器的攻击力差距挺大,用普通武器和素材合成的武器,往往不如其他制式武器的攻击力高;

那这下不得不尝试了。

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第334章 反向升级最为致命 (第1/3页)

“可以粘合多个道具?哦哦哦!牛逼了啊!”

陈听泉瞬间兴奋了起来。

之前他解锁的水元素之力也有粘合道具的能力,虽然也很好用,但用的确实不多。

虽然理论上来说只要是扔在地上的、两件能够互动的物体都能粘合,但粘合之后的效果却相当随缘。

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