当我写了个BUG却变成核心玩法

〖当我写了个BUG却变成核心玩法〗

第336章 你这能力都有问题啊

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毕竟这游戏从一开始给人的感觉还是挺好的,大家还愿意继续相信它。

但很快,随着陈听泉开始进入新的风元素遗迹和土元素遗迹,他彻底绷不住了。

“哎!这风元素为什么控制不了啊!还会被带着跑??

“这土里什么东西把我给吃了???”

在新区域的风元素遗迹中,陈听泉惊喜地发现在过道的不同位置有各种各样的强风,它们的气流会吹向一些特定的方向。

原本以为这是游戏的某种新玩法,可以操控这种强大的风元素气流,更便捷地达成自己的目的。

然而稍微尝试了一下之后才发现,想多了!

恰恰相反,这些气流不仅不能帮助勇者快速到达目的地,反而会对勇者之前的风元素之力造成干扰!

原本勇者的风元素之力是吹拂提供动力,或者抓取、操控物体。

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但现在伤害不够了,立刻就变得一无是处了!

当然,非要说的话也还是有用的,比如当勇者想生火的时候,用这个炸弹能快速地达成目的。只是动静有点大,容易把食材或者其他的东西炸得到处都是。

陈听泉只能再度劝说自己:“好吧,可能火焰炸弹初期的伤害确实太超模了,后期的怪物属性提升了,如果再用火焰炸弹一下就炸死,游戏确实也就没什么挑战性的。

“也还勉强算是合理……”

虽然从感官上来说,火焰炸弹越升级伤害越低是让人有点难绷,但逆天堂玩家的自适应能力在这种时候发挥了重要作用。

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本身存在一个明显的爆炸推力,这个推力会把怪物炸得分散开。

所以当一个炸弹可以炸1/2血的时候,陈听泉完全可以把三个炸弹往不同方向扔,进行火力覆盖。

但现在,炸弹还是会把怪炸分散开,但因为炸弹伤害变得刮痧了,所以陈听泉就面对一种两难的处境:如果集中扔一个怪物,那么被炸开的其他怪物就炸不到;可如果分开炸,那么每个怪物都是血量均摊。

总之一句话,火焰炸弹这个技能之所以有用,就是因为它的伤害。

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