当我写了个BUG却变成核心玩法

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第343章 逆天BD出现了!

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听到这里,丁讲师总算是明白了。

好家伙,竟然还能这样?

经过BD组的研究,在这四种元素之力中,风元素是最弱的,所以变成了被战略性放弃的一环,主要用于在输出循环中加buff。

火元素的输出技能,有火球术、炎爆术、火焰箭;

冰元素的输出技能,有寒冰箭、冻结、冰霜球;

土元素的输出技能,有地震术、大地震撼、落石。

橙色雕文带『偏心元素师』,紫色雕文带『扬石飞沙(风系增伤土系)』、『熔岩沸腾(土系增伤火系)』还有『过热反应(火系增伤冰系)』。

在天赋中,针对三系的输出技能进行强化,再稍微点一下可以全面提升元素伤害、或者将属性转化为暴击之类的天赋点。

如此一来,一个强大的『偏心元素师』BD,就算是完成了!

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但问题是,用黑暗系技能叠buff也是要占用输出时间的,而且基本上打不出什么伤害。

这样算下来,还是不见得比常规的输出BD好使,手法还更繁琐了。

“不不不,讲师,我的意思是,这游戏中有很多类似的紫色雕文,几乎各個系的都有!

“你看这个,火焰技能释放后,冰系技能增伤;还有这个,风系技能释放后,土系技能增伤……

“你看,如果从火、冰、风、土这四种元素之力中,找到三种比较强的属性,然后让他们彼此之间互相增伤,跟『偏心元素师』的buff循环时间对应上,那不就当场起飞了?”

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丁讲师看了看:“嗯……这看起来是个混伤的雕文?但是光明系、黑暗系的增伤,和自然系有什么关系?”

这是个紫色雕文,但丁讲师仍旧觉得不强。

还是那个原因,大部分玩家只能堆同一种属性的伤害。

如果想要利用这个雕文,那就需要堆光明系的法术伤害,然后再象征性地点一些黑暗系的技能,而后在使用光明系法术爆发之前,象征性地用几下黑暗系技能去叠buff。

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