当我写了个BUG却变成核心玩法

〖当我写了个BUG却变成核心玩法〗

第355章 什么时候有这么多幺蛾子玩法了?

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这个操作看起来简单,实际操作起来却也一点都不复杂。

因为游戏中有“子弹时间”的设定,只要勇者漂浮在空中的时候拉弓,就会瞬间进入子弹时间,让周围的时间流速大大减慢。

而在这种环境中,玩家有充足的时间去确认操作的时机和点位。

于是玩家们惊讶地发现,这些强风本来是游戏中的干扰项,让玩家只能通过很曲折的方式才能破解遗迹或者去往一些关键地点。可现在,这些强风却变成了类似于传送点的东西,基本上可以让玩家去往附近想去的任何位置!

就在魏成杰以为这就是玩家们整活的极限时,他又看到了一个令人无比震惊的视频标题。

《永久勇者之剑!穿越时间的终极神器!》

(本章完)

有时候会落在怪物堆里,有时候会掉入深渊。

可以说这个强风环境在之前的游戏中,可是给玩家们制造了不少的麻烦,一旦被卷入根本就难以脱身,只能眼睁睁地看着勇者挂掉,这显然不是什么好的体验。

但随着各种新科研成果的发现,玩家们逐渐摸索到了在强风环境中移动的方式。

比如,在强风的路径上提前放好火焰炸弹,而后等勇者经过的时候,在合适的时机瞬间引爆炸弹,产生一个强推力!

此时勇者虽然自己不能移动,但这个强推力却会叠加强风的效果,让勇者往玩家规划好的路线快速飘去。

第355章 什么时候有这么多幺蛾子玩法了? (第3/3页)

旋镖就变成了一个引雷神器,就算有大量怪物围上来也完全不需要害怕,直接让回旋镖在勇者身边的安全区域外不断盘旋,这些围上来的怪物就全都被落雷劈成了渣渣!

随着火焰炸弹和物理引擎的研究推进,玩家们对于强风环境的破解,也提上了日程。

所谓的强风环境,就是指在遗迹和外界都存在的一些高强度气流。

当玩家在这些高强度气流附近使用风之力的时候,不仅无法正常控制风,还会被强风给带跑偏,无法控制地飞走。

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