当我写了个BUG却变成核心玩法

〖当我写了个BUG却变成核心玩法〗

第357章 这也在顾总的计算之中吗?

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“我觉得这才算是真正的勇者之剑嘛,之前那个动不动就沉眠的什么废物!我这就去把整个幻想大陆上的怪物杀得一个不剩!”

“哎,话说回来你们有没有注意到,随着这游戏的BUG越来越多,好像突然又好玩起来了?”

“……好像确实是这样,难道这也在逆天堂的计划之内?”

此时,不少玩家都逐渐回过味来了。

如果说一两个bug还不足以影响游戏体验的话,那这么多的bug,已经让游戏性质发生了改变。

之前玩家们主要批评《无尽幻想传说》的点在哪里?

它前期体验好,中期体验差,为什么?

主要就是前期的这几种能力足够实用,并且能给玩家带来足够的新鲜感,每开一个新能力,都能用新用法。

但到了中期,这几种能力不再实用,而且升级之后也没什么新功能。

比如火元素伤害不提升,水元素粘合道具之后拿不动等等。

“两次成功了,特来还愿!”

“我总结了一下,去遗迹入口搬两块石头,用水元素之力黏在一起放在身后,只需要扔一把弓就够了,而且成功率明显提升,大家可以试试!”

“这把勇者之剑可以用水之力附着不同的材料,而且可以无限复制。大家可以用顶级的钝器材料去粘一把,敲石头嘎嘎猛!”

“啊虽然看起来就很爽,但是不是太强了一点?这样的话其他的武器就都失业了啊!”

“其他武器也可以用这个方式多复制几把备用的。而且这个bug用不用纯看個人嘛,反正我搞了一把放在包里,平时不用,但很有安全感!”

但随着很多的bug,或者说隐藏机制被挖掘出来,玩家们惊讶地发现原来升级还是有用的,有提升!

火元素能力升级之后冲击力提升了,可以有火弹这种玩法,还可

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第357章 这也在顾总的计算之中吗? (第2/3页)

也被这种离谱的操作给震惊到了。

“好家伙!你才是真正的时之勇者!”

“时之贤者直呼内行,我教给你时间能力是让你来偷我剑的?”

“试了一下,一次成功,感谢UP主!”

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