当我写了个BUG却变成核心玩法

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第359章 顾凡的甩锅炉火纯青

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顾凡沉默片刻:“莉总你是真忘了还是假忘了?不是因为当初要调高这个重力,让玩家没办法拿起来粘合后的武器嘛……”

莉莉丝眉头一皱:“我记得这是你的提议!”

顾凡一摊手:“确实,但莉总你不是也觉得这个提议挺好的吗,也没有提出反对意见啊!”

莉莉丝:“那强风呢?”

顾凡:“因为原本的设计并没有想到玩家竟然能用火元素炸弹改变自己的方向,从而变相控制在强风环境下的行进路径。”

莉莉丝有些忍无可忍了:“那勇者之剑又是什么问题!这总不能还是设计问题吧!!”

顾凡点了点头:“嗯,这个确实不是设计问题。它是……引擎问题。

“因为这个新引擎模拟物理效果的运算量很大,为了优化性能,减轻玩家硬件设备的负载,所以新引擎默认留的内存不多,可能会引起内存溢出的现象……”

(本章完)

“光靠火元素的冲击力显然无法产生这么强的杀伤力,关键是,这其中还叠加了重力的作用。而水元素粘合剂的重力,也要考虑进去……”

他一边说着,一边随手打开一个视频。

“就比如『天降正义』,用水元素粘合剂把许多块石头粘合起来,再贴上火焰炸弹,用风之力束缚住让它在空中引爆,能够造成巨大的伤害。

“这主要是因为,粘合后的大石头重力十分夸张,因此爆炸瞬间,每一块小石头都会承受火元素炸弹推力+重力的双重作用,从而对怪物造成超量的伤害。”

莉莉丝小声问道:“那水元素粘合剂的重力为什么这么高?”

第359章 顾凡的甩锅炉火纯青 (第3/3页)

、让它打怪刮痧就行了。火元素炸弹升级之后的冲击力提升,还是正常水平……”

莉莉丝很无语:“好好好,那火弹的事情先放一边。这毕竟是个高端操作,一般玩家用得不多。

“但是迫击炮和天降正义又是怎么回事?就算火元素炸弹的冲击力很强,也不至于产生这么大的杀伤力吧?”

顾凡又翻了翻代码:“莉总,这严格来说,不全是火元素的问题,还有水元素的问题。

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