当我写了个BUG却变成核心玩法

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第363章 恋爱恐怖?

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然而,莉莉丝猛地摇头:“不是!

“首先,这游戏要采用写实画风,越写实越好!我们的目标就是尽可能地让游戏中的角色模型看起来像真人一样真实!

“我相信以目前逆天堂的水平,是可以做到的。

“其次,这游戏将采用买断制收费,并且不会推出任何的典藏版或者豪华版礼包!

“游戏中的所有角色,都将用游戏货币抽取。

“玩家可以指定某一角色,增加抽到它的概率,如果没抽到的话,下次抽的概率就会持续提升。

“总的来说,玩家们抽到所有角色所消耗的时间和精力都是差不多的,只是先后顺序的问题。”

魏成杰又看了看周扬,他们表情中的疑惑加深了。

有问题,绝对有大问题!

此时这款游戏就像是浮出水面的冰山一角,但大家都猜到,莉总估计还得整个大活。

而如果要自己设计人物的话,二次元人物显然是最合适的。

很少听说某家游戏公司做类似的恋爱类游戏,竟然把3D建模搞得跟真人一样。那还不如直接用真人拍呢。

此外,从游戏运营的角度考虑,既然有各种各样的角色,那么游戏的主要赢利点,应该也都在这些角色身上了。

抽卡是增加游戏营收的最直接手段,而且不抽卡的话,魏成杰也很难想到这游戏该用一种什么样的收费模式。

总不能是点卡收费吧?

果然,莉莉丝继续说道:“不过呢……正如这游戏的名字,《心跳梦境》,玩家在跟这些角色发生邂逅之后,就会进入到不同的梦境中。

“在这些梦境中,玩家会遭遇

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魏成杰有这样的推测,也是非常合理的。

因为这就是目前做类似游戏的标准答案了。

真人扮演,虽然听起来似乎会更贵一些,毕竟要付片酬,但实际上比正经建模、调动作的成本要低得多了。

毕竟游戏厂商也不需要真的去找那些一线的明星,只要去找一些拍网剧或者在影视城附近漂着的十八线演员,稍微帅气好看一些的,再多用用心,就能拍出还不错的效果。

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