当我写了个BUG却变成核心玩法

〖当我写了个BUG却变成核心玩法〗

第363章 恋爱恐怖?

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莉莉丝看起来信心十足:“大概就是这样一款游戏!你们有什么好的意见或者建议吗?”

众人齐刷刷地看向顾凡。

意思很明确:顾总,你倒是管管!

只见顾凡轻咳两声:“莉总,这个点子本身当然是很好的,不过……我觉得有个重要的问题需要解决。”

莉莉丝微微眯着眼睛:“嗯,什么问题?”

“如何尽可能地将玩家留下来的问题!

“目前的这种做法当然也没什么大毛病,但肯定是一锤子买卖。我们准备了那么多的角色,但玩家们玩第一个角色进入恐怖部分之后,肯定就会直接卸载,其他的角色必然也不会再玩。

“这不是很浪费吗?

“如果能让他们留下来玩一玩其他的角色,然后再切入到不同的恐怖部分,或许会有更好的效果。”

莉莉丝微微点头:“嗯……听起来倒是有几分道理。可是,怎么做到呢?”

那就直接让这個角色在游戏中永久消失,又能收割一波负面情绪。

对此顾凡只能评价:莉总似乎已经有点开始丧心病狂了,这么离谱的点子也能想出来?

如此一来,游戏为什么要采取写实画风也就很明确了。

因为写实画风才能很好地融合恋爱游戏与恐怖游戏,让这两种游戏模式切换的时候不会显得那么突兀,这有利于给玩家制造更大的惊吓。

毕竟如果恋爱部分用二次元画风、而恐怖部分用写实画风的话,在转变的瞬间玩家就会立刻意识到情况不对劲,并产生应激反应,相对而言没那么圆润。

顾凡想了想:“莉总,你觉得,如果每次玩家退出游戏之后,都会默认回到恋爱部分,并在一个随机的时间触发恐怖内容,能不能行?”

(本章完)

第363章 恋爱恐怖? (第3/3页)

又在不当人的方向上迈进了一大步。

莉莉丝的办法很简单,就是要故意制造这种信息差!

让玩家们刚开始感觉这是一款恋爱类游戏,但是玩了一段时间之后,突然变成恐怖游戏,先收割一波负面情绪。

如果少量玩家真的坚持下来、通关了恐怖游戏的关卡呢?

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