当我写了个BUG却变成核心玩法

〖当我写了个BUG却变成核心玩法〗

第364章 未雨绸缪型甩锅?

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“然后自动给玩家游戏闪退。

“这样玩家再被吓了一跳的同时,自己也会充满疑惑:奇怪,刚才怎么游戏出bug,还闪退了?

“大部分人会小心翼翼地再度打开游戏查看。

“而此时,游戏似乎恢复了正常,他们又可以快乐地和二次元老婆恋爱了。

“于是玩家们又开始小心翼翼地玩,但在一个随机的时间,游戏又出了bug,又报错了,似乎是发生了贴图或者模型错误!

“这次玩家提心吊胆地探索了几分钟,游戏再次闪退。

“通过这样的办法,我们不断提升玩家的承受能力,让他们断断续续地产生负……哦不,我的意思是说,让他们断断续续地适应。”

莉莉丝差点说漏嘴,说出“负面情绪”,赶紧改口。

“通过这种办法,我们逐渐用两种方式对玩家产生诱导:

“第一,他们会发现如果游戏出现bug,第一时间重启游戏,就能恢复正常。

“顾凡,你们有句古话,叫做勿以善小而不为,这么好的点子,怎么能说放弃就放弃呢?

“就算有什么缺陷,也是可以用精妙的设计来弥补的嘛!”

顾凡面露难色:“用精妙的设计来弥补?这恐怕很难做到吧?”

莉莉丝直摇头:“不不不,一点都不难!

“你听我说哈,我们完全可以这样:在刚开始的时候,我们尽可能把恐怖游戏的部分,做得像是某种bug。

“但他们并不知道,随着重启的次数越多,他们进入恐怖游戏部分时,遭遇的场景就会越吓人。

“第二,他们会发现,如果能在恐怖部分,或者说是游戏

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第364章 未雨绸缪型甩锅? (第2/3页)

丝不由得皱眉:“嗯?怎么就不是很可行了?我觉得这是个很好的点子啊?”

顾凡一摊手,解释道:“不行啊莉总,我刚才也是灵光一闪突然想到这么个做法,可实际上深入考虑一下之后就会发现,这个办法恐怕不是很靠谱。

“玩家受到第一次惊吓后,大部分人都会直接退出游戏不再进入,所以这個办法只能影响到很小的一部分人,效果不会很明显。”

莉莉丝这就不服了:“此言差矣!

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