当我写了个BUG却变成核心玩法

〖当我写了个BUG却变成核心玩法〗

第366章 AI剧情

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周扬赶忙解释道:“莉总,我刚开始也觉得完全不需要AI,但后来仔细想了想,又觉得必不可少。

“使用fake-AI有三点好处:

“第一,可以快速生成大量的文本,这样就可以大幅缩短这款游戏的开发时间,让它更早地上线。

“第二,我们在调教fake-AI的时候,可以去调整调教的方向,让AI自然而然地生成一些匪夷所思的恐怖剧情,进一步对玩家造成惊吓。

“第三,使用这一技术,对我们而言几乎没有任何的风险和负面效果。毕竟,我们的游戏都已经变成恐怖游戏了,AI就算再怎么失控,也都不会改变游戏的本质。

“更何况,莉总啊,之前像《天命卧龙传》和《神弃之城》这种游戏的剧情也就罢了,我们能勉强写写,但恋爱类的剧情,真的写不出来啊!

“要不您来写这些剧情?那样的话倒是也不用再麻烦AI。”

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这项技术确实存在着诸多的问题,可能会搞出一些不知所云的剧情,让玩家们贡献负面情绪。但从《天命卧龙传》和《神弃之城》的经验来看,这项AI技术也存在着太多的可能性,搞不好就因为什么bug而大幅提升了玩家的游戏体验。

所以,莉莉丝此时已经本能地对fake-AI有所排斥。

更何况《心跳梦境》这游戏用得上很复杂的AI么?

这款游戏本来也是挂羊头卖狗肉,恋爱部分仅仅是为了把玩家们骗进来杀的,相关的对话内容直接找文案进行编写不就行了吗?似乎并没有必须用fake-AI技术的理由。

再加上莉莉丝此时看公司的人都像内鬼,所以自然地就有些怀疑。

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的基础设定,比如它在一座海岛上,有各种各样的设施等等,但在最后额外补充了一句:在后续的开发过程中希望可以随时调整这一背景设定而无需提交申请与审核。

对于这两点请求,莉莉丝的第一反应都是拒绝。

并不想答应!

Fake-AI这项技术之前就曾经用过,不管是《天命卧龙传》还是《神弃之城》,只能说,当初应用这一技术的出发点都是好的,但最后的结果却都很不好!

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