当我写了个BUG却变成核心玩法

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第368章 创意工坊?

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“前两天,官方刚刚发来一个通知,是个好消息。”

莉莉丝眉头一挑:“嗯?好消息?”

显然,这三个字在她耳中听起来,怎么都让人觉得有些怪怪的。

周扬点头:“对的莉总,确实是好消息。

“官方特意通知我们,可以为我们的全部游戏都开启『创意工坊』的权限了!

“其实按照正常的情况,早在半年以前,我们公司的条件就已经达标了。如果去申请的话,大概率可以通过。

“但我们公司一直都没有申请,所以官方在注意到这一点之后,就打算主动帮我们开启。

“现在只要莉总您点头,其他的事情就可以都交给官方平台的工作人员去办……”

然而周扬话还没说完,就看到莉莉丝的脸瞬间一黑:“不开!”

周扬愣了一下:“啊?为什么?”

当然,一款游戏能否成功,牵扯到的因素还有很多,目前周扬也只是做到了为bug准备好土壤、让未来这游戏即便出现bug也不会显得特别突兀和奇怪,但未来具体会出现什么样的bug?玩家们又能否接受?

这就不好说了。

也只能走一步看一步。

莉莉丝刚想站起身离开,周扬又把她拦住了。

“莉总留步,还有个事情,要跟您请示一下。

莉莉丝有些无语,这还用问为什么吗?

开创意工坊这种事情,明显就对收集负面情绪百害而无一利!

所谓的创意工坊,可以简单地理解成为官方支持的mod集成平台。

开启创意工坊之后,所有玩家都可以在平台上打开创意工坊,自由上传或者下载一些与当前游戏相关的mod或者资源。

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第368章 创意工坊? (第1/3页)

看到莉总点头,周扬这才放下心来。

顾总特意提示,如果想要让游戏出现好玩的bug,绞尽脑汁地想bug是一回事,提前为bug准备好合适的土壤又是另一回事。

很显然,周扬提出的这些建议,都是他自己认为的“合适的土壤”。

莉总都能答应,可以说这游戏算是成功了一小半。

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