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722 真正的玩家,游戏里的大爹

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而幸存者的境遇艰难,并不是游戏平衡性出问题的缘故,而是原本就是以真实性为基础条件,如此做出设定的……】

菊冈诚二郎用官方号解释了一堆东西,有的玩家听进去了,但有的玩家却是不管不顾。

他们玩游戏就是为了爽,谁让他们感到不爽,他们就让谁不爽,格外体现出第四天灾的作风,骂声依旧不断。

而这种情况,直到有一份世界online的幸存者阵营攻略帖子被发出后,才逐渐平息下去。

【幸存者阵营的同胞们,我们或许搞错了幸存者阵营的玩法—

平均下来,每个玩家都死了接近八遍的次数。

而这死亡的次数里面,有大半却是属于少数派的幸存者阵营玩家贡献的。

【世界online游戏做得很好、很真实,但我想说,幸存者阵营就是个他妈的垃圾。

老子选了三十多次幸存者阵营,结果三十多次都是惨死,不是死在野外变异怪物的手中,就是死在袭击营地异变者阵营玩家的手中……

这游戏到底还有没有阵营平衡性了?】

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对此,菊冈诚二郎不甚在意,他很清楚这群玩家只是花钱进来陪玩的家伙,世界online游戏的真正玩家只有一个,那就是扮演救赎者的那些恶念分身的残破意识。

不过,考虑到选择以幸存者阵营游玩的玩家人数,可能会不断降低的问题,菊冈诚二郎还是用JLA官方账号在网络上,对世界online游戏不平衡的问题、玩家们的呼声做出了回应。

而回应是这样的:

【不要把世界online,当作是虚假的游戏世界,要把它当做是处在另一个纬度上的真实世界。

我们JLA公司推出的世界online游戏,主打的就是真实性,在一个被邪神入侵的游戏背景下,敢于反抗的永远是少数人。

【是啊,异变者阵营前中期虽然也会被野外怪物虐,但只要能够被传送到幸存者营地附近,却也能当一次战神在营地里面开一下无双爽一爽,还有一定的游戏体验。

但幸存者阵营的玩家有什么体验呢?抱歉,没有,什么都没有,有的只有各种被虐。

前期被虐、中期被虐、后期还是被虐。

游戏怪物可以虐我们,异变者阵营的玩家也可以虐我们。

艹了,这玩尼玛呢?!】

他丫的,有这个抗伤的功夫,怎么不把异变者玩家给解决掉一些,简直是看得我血压直线升高,愣是被几个异变者玩家给当狗溜死……”

那名幸存者阵营的玩家骂骂咧咧地说道,而这就是幸存者阵营玩家群体的一个缩影。

像是桐谷和人的服务器,里面幸存者阵营的玩家,就因为团结有了更多的准备。

然而,在迎击了几轮异变者阵营玩家的攻势后,却还是倒在了后面实力不断增强、传送过来数量越来越多的异变者玩家的手上,所有幸存者被解决掉,连救赎者也被干掉。

世界online游戏开服,第一天涌入的三十多万名玩家,就在一天的时间内,死了总共二百三十万次。

……

只是过了开服一天的时间,JLA游戏官方论坛上就出现了一堆,选择幸存者阵营,结果在游戏里被各种虐得有些抑郁的玩家的帖子。

当然,起先那些玩家只是抱怨自己的游戏经历,但后来抱怨的玩家多了,情况就愈演愈烈起来,开始质疑起游戏的平衡性。

直到事情发酵了三天,让世界online游戏策划滚出来磕头谢罪改数值,就成了被虐得精神抑郁的玩家们,最大的呼声。

而另一个呼声不比这弱的,就是问候策划的父母,根据玩家的说法,作为世界online游戏总策划的菊冈诚二郎的双亲,其实已经是以各种死法死了N次后轮回重生的,不然,凭什么会生出设计这种虐人游戏,来报复社会的游戏策划来?

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,我就是选择传送过去,却被那玩意杀死送出来的。”

又有一名异变者玩家凑过来说道。

“救赎者那玩意是有点用,但顶多就和两三个异变者玩家加起来的战斗能力差不多。

而且,那个东西不是玩家操纵的,ai却是十分感人,在见到其他幸存者被攻击的时候,竟然还会跑过去帮忙抵挡攻击吃伤害。

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