重生男神从做游戏开始

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353.新竞技时代?!(第2章)

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从这件事情上,曹阳也意识到了一点——

游戏要保持更新。

否则就会走下坡路。

前世的时候DOTA地图的更新频率就很高,ICEFrog在dota地图还没有完全走向成熟之前,基本上是保持每周一个版本的地图更新。

同时会修复游戏当中的各种bug,为玩家创造了良好的游戏环境。

……

“好的,”孟萧点点头,他非常认可曹老板的话,“我们肯定会持续更新的,先把熊猫人版本进行完善吧。

现在熊猫人才刚发售没有几个月,这一次也是熊猫人版本进行的第一次职业级别的比赛,在比赛当中还是暴露不少问题的。”

孟萧说,“熊猫人的方差有点太大了,就是优势和劣势都很明显,要么大胜,要么大败,而且我们还在考虑怎么调整,让熊猫人本身能拥有稍微微弱一点的净化能力。”

“嗯,可以。”曹阳说,“你们未来一段时间就保持熊猫人的调整,让这个版本更完善,然后我的想法是,间隔一个比较长的周期,比如说一年两年,当玩家们将现在版本的内容消化得差不多,进入游戏的红利尾期的时候,我们可以适当增加一些新的中立英雄,或者在商店里面增加一些新的道具。

最好是能给职业选手们带来新鲜感和战术变化的那种。”

当然,更新也不能是盲目更新的,得按照游戏本身的发展规律来看需要更新什么,以及什么时候进行更新。

有时候更新太快了也不是一件好事情,像这一次博米刚刚释放出了《魔兽争霸3:熊猫人之谜》这个版本,玩家们需要熟悉一段时间。

到大家对这个版本产生腻味的时候,才有可能往后退出更大的版本修改,否则玩家还没有来得及吸收和理解,你下一个版本就来了,这会导致玩家没有一个很好的接受和消化过程,也会让比赛看起来云里雾里的。

玩家就不知道该怎么评价游戏和选手们的表现了。

比如说《war3:冰封王座》出来以后,大家熟悉这个游戏版本就要花费不少的时间,然后到它可以完全用来作为职业比赛版本又有一段时间,各种种族的选手们研究游戏新版本并且在实战当中产生更新的套路和打法,这又要花费一段时间。

直到它完全成熟,在玩家和职业选手心目当中已经到达了一个比较高的游戏水准之后,这个版本大概可以保持相当长的一段时间不调整,用来举行两到三年的比赛,这才是一个比较合理成熟的即时战略游戏周期。

现在冰封王座就服役了3年多的时间,除了博米举办的世界电子竞技大赛之外,其他类型的war3比赛使用的还是冰封王座这张地图,预计要到明年的这个时候,这些活动举办单位才会采用新版的熊猫人之谜作为比赛的主版本。

新版本产生之后,其实不单单是套路和战略上面会带来新的变化,也会有不少地图制作者围绕着新版本进行新地图的制作,让未来的新地图在熊猫人种族加入之后产生更多更新的变化,同时也能保证平衡性。

所以一个熊猫人之谜出来之后,未来2到3年可能都是丰富和完善期。

所以曹阳想的是——

这个版本出来之后,至少要服役2到3年的时间,甚至更长,才会有大的版本更改。

在未来相当长的一段时间内,都是小型的更新和修改,但肯定不可能完全不更新,至少每隔一年半载

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说起来有那么一点点悲哀,不过事实就是如此。

后来暴雪出了重置版,也是一点诚意都没有,甚至连画面和角色本身的造型都没有太大的改变,war3不没落才真的是有鬼了。

还好,现在魔兽争霸3正处于它的巅峰期,如日中天,估计还能再多火几年。

而DOTA现在才刚刚崭露头角,还没有威胁到魔兽争霸3的地位。

现在曹阳把它持续发展下去,应该还能多挺一段时间。

一方面是因为DOTA本身的魅力,另外一方面也是因为war3这张地图没有新鲜东西了,自己玩还不如直接看选手们的比赛。

打来打去也就是这些老人而已,很少看到新面孔。

到2019年的时候,在wcg上面你依然能看到moon和infi在争夺冠军,而这些人都是十几年的老人。

对于一个游戏来说,没有新鲜血液的注入,其实就会进入衰退,跟死了没有什么两样。

而坐在屏幕前面观看war3比赛的,基本上也都是一些30多岁的中年人,因为年纪大了,手脚也不行了,所以只能看看曾经自己仰慕的对象们在比赛中拼搏,顺便祭奠一下自己逝去的青春。

得到老板的夸奖,孟萧腼腆地笑了起来。

“都是老板的创意好,”孟萧笑着说,“而且如果不是老板给我们这个机会,让我们尝试一下,我们根本不可能把熊猫人做出来的。”

“是啊,真的太难了,我想得脑袋都大了。”马天元摇着头说。

老杨嘴角抿着笑,也是一脸的苦涩。

这段时间以来他们真的是非常的辛苦,想要在原本暴雪设计好的4个种族基础上再重新创造一个新的种族出来,还要跟之前的有区别,同时有特色,兼顾平衡性,是非常困难的一件事情。

而且,dota的英雄创造也很频繁,几乎是在短时间内,按照一个月一个英雄,甚至一周一个新英雄的频率进行更新。

每次新英雄的诞生和出现都能让玩家有期待感和新鲜感,也能带来游戏的极大丰富和变化。

“所以我们之后还是得保持war3的持续更新,”曹阳说,“这样才能有利于war3的持续发展。”

前世war3进入冰封王座之后,基本上就没有再更新过新内容了,有的只是关于平衡性上面的调整,数值上的调整,对整体的影响不大。

久而久之,随着DOTA的兴起,玩war3的玩家数量也越来越少。

而去年12月份,熊猫人之谜发售以后,博米公司又向世人展示了他们对于war3这款游戏的理解,同时也展示了博米公司极强的创造能力。

到现在为止,博米公司开发的魔兽系列已经得到了世界广泛的认可,所以曹阳一点儿也不担心这个项目组的未来了。

昨天晚上war3总决赛当中,sky使用熊猫人跟moon打得不相伯仲,最后以微弱的优势取得了胜利,这就足以说明,在游戏设计上面,不管是熊猫人的英雄、种族、兵种……还有相关的平衡性设计都已经达到了一个非常高的水准。

曹阳希望他们能够保持下去,并且为玩家们创造出更多更好的竞技游戏出来。

……

中间反复测试和调整就花费了不少的时间。

如果没有曹阳给他们提的点子还有鼓励和支持的话,孟萧觉得自己肯定做不到。

……

《魔兽争霸3:熊猫人之谜》经过调试两年的时间,在去年的12月份正式发售,一经发售就取得了空前的成功。

并且没有因为平衡性或者创造得烂而导致口碑下降。

“昨天的比赛实在是太精彩了,”曹阳感叹地说,“我已经很久没有见到过这么好看的war3比赛了,真的令人热血沸腾。我现在回想起来还觉得意犹未尽。

以后我们要多举办这样的比赛才行。”

曹阳说的是个实话,他的确很久没有看过war3的职业比赛了,前世大概在11年LOL兴起以后,曹阳就没怎么关注过war3的比赛了。

现在加上重生以后的7年时间,算起来已经有十几年了呢。

真够令人感慨的。

正好相反,世界上不同地区的魔兽争霸玩家给予了这款游戏的资料片高度的评价。

认为博米公司现在已经能够顺利继承暴雪的意志,魔兽在博米公司的手里面真的是一件幸运的事情。

从最开始博米公司发售《魔兽争霸3:冰封王座》开始,他们就向世人展示了博米公司的强大——

这样的一个公司,不但能做好一般的游戏,做好3A级别的单机游戏产品,同时也能做到像war3这么复杂的即时战略游戏,做好电子竞技游戏的平衡。

这是非常难得的。

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“祝贺祝贺,这一次博米世界电子竞技大赛办的相当成功。”第二天一早,曹阳把war3项目的负责人孟萧叫到了办公室里面。

并且给他们送上了诚挚的祝贺。

老板办公室里面,坐着曹阳和李岚云。

还有主要的策划老杨和马天元也在。

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