重生男神从做游戏开始

〖重生男神从做游戏开始〗

492.非同一般的意义(第2章)

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其他人面面相觑,心想老板是不是疯了?

这样还挺好的?

还是说这完全是老板说的反话,用来讽刺我们的工作做得非常糟糕?

2000万的利润,连公司的一个盈利水平比较低的网络游戏一个月的成绩都达不到。

哪怕是现在已经运营了有较长时间,在公司业绩垫底的七雄争霸,月利润也有差不多2500多万的样子。

“大家都看到也听到刚才兴华讲的这些数据了。”

曹阳将目光看向PPT,在上面不但标注了游戏的流水,还有一些细项说明这个项目到底都在哪些地区销售了多少,市场反馈如何,算是比较精细的了。

曹阳也不喜欢搞那些形式主义的东西,所以PPT好不好看并不重要。

他回过头来问程兴华,“那从现在的情况看,鬼吹灯这个游戏最终成绩大概能达到多少呢?”

程兴华脸上一阵青红,被曹阳戳到了心中永远的痛。

单机游戏跟网络游戏最大的不同在于,这个东西的盈利水平要更高,必须得做到三年不开张,开张吃三年才行,否则就没有下一款续作了。

想想看,鬼吹灯这种级别的游戏,研发成本就快1个亿,未来还要继续做续作的话,那么至少得保证有1.5亿以上的资金储备才行。

现在公司不拿

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“嗯……”程兴华咬咬牙,跟赵晓光对视一眼,两个人心照不宣地回答到,“差不多能有2000多万的样子。”

“挺好的。”

曹阳听到这个数字,说实话内心是非常开心的。

他还以为这个项目已经亏钱了,只不过是亏多亏少的事情,没有想到居然还能赚一点,不容易啊!

哎?!

“按照现在这个情况,预计不会超过100万了,其实运营同学做得相当不错的,我们自己调查下来,发现鬼吹灯的渗透率至少在60%以上,也就是意味着市场上60%的目标用户至少听说过这个游戏。

那么之后运营能做的事情也就非常有限,而且现在游戏已经上线了有两周多的时间,口碑效应也已经发挥得差不多了,也就是说,通过了解了这个游戏还想愿意来玩鬼吹灯的用户意愿基本上已经释放完毕,不愿意玩的用户还是不愿意玩,未来能够增加的用户数量会非常有限。

所以我跟晓光这边商量以后,得出的结论是鬼吹灯这个游戏总成绩应该在100万以内。”

程兴华越说越沮丧,不过心里面的压力减少了不少。

其实也很正常,之前没有给老板汇报之前,相当于屁股底下坐着一颗炸弹,什么时候会爆炸不知道,而且也不知道该怎么给下面的人一个交代,每天提醒吊胆的,心理压力非常大,根本就睡不好觉。

“老板,我,我说完了。”赵晓光默默把声音收了回去。

“嗯。”

曹阳笑着点点头,“说得很好。”

他其实是真心实意夸奖赵晓光,奈何周围的人都不理解我的意思。

哎,老板就这么不通人情吗?

现在既然老板都已经知道了,跟大家开诚布公坦白以后,相当于那颗炸弹被释放掉,自然就觉得轻松了不少。

“那我们这个项目能盈利多少?”曹阳继续笑着问到。

“嗯……我们的流水到现在差不多能有3.3亿,然后抛开分成之后,到我们这里是2.3亿左右,项目本身的开销不少,到现在为止差不多花费了有1.5亿,然后还要计算扣税……

最后利润可能会非常薄。”

“那是多少?”曹阳问。

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觉火烧屁股一般,想坐都坐不住。

“老板,这次的项目跟以往的游戏还是有一些差异的,”赵晓光解释说,“首先游戏品类就不太一样,鬼吹灯这个游戏看起来好像有着庞大的用户基础,因为的读者人数很多,而且名气很大,但实际上用户跟游戏用户差异非常大,我们在做用户调研的时候就发现了这一点,所以读者转化率非常有限……”

赵晓光正想再说些什么,发现曹老板坐在椅子上似笑非笑地看着他。

看得人心里发毛,之前想好的台词到现在一句也说不出来了。

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