重生男神从做游戏开始

〖重生男神从做游戏开始〗

519.好家伙(第4章)

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玩博米的刺客类型游戏真的是杀人如麻,被玩家称为女武神。

这就是一个很好的积极的引导。

电子产品是属于全人类的,未来女孩子们也应该可以在这方面有发言权,有自己的独到的见解。

“但是老板,你有没有想过,”市场部门的老大钟维有些疑惑地问到,“假如真的存在这样的现象,而且还挺普遍的话,我们想要扭转是一个非常困难且漫长的过程?

而且不是博米一家就能做得到的。

……

公司就是要有钟维这样的员工,能够提出反对意见,毕竟他们还是专业的。

他想了一会儿,在看到钟维的眼神的时候,突然明白了一些东西。

槽。

这个家伙,真的是,隔这儿等着我呢。

很明显,钟维是有自己想法了,在这儿来个以退为进呢。

由于博米品牌推出的时间比较短,根本就没有用户沉淀,多数人都会持一个观望态度,想看看别人的使用情况。

说白了就是对你们家的产品质量存疑,哪怕你说得再天花乱坠也无法打动他们。

“嗯,确实是这样。”刘强赞同地说,“我们之前调查的时候也发现了这个问题,用户们对品牌还是很在乎的。

懂电脑的,跟懂包包的女生其实是比较类似,他们都很在意品牌,好的品牌会让他们买起来更放心,也更有面子。”

“对。我赞同。”曹阳说。

就像女孩子喜欢粉红色,虽然是社会引导,不过也是女孩子自己选择的结果。

男孩子更喜欢一些比较冷的色调,这就是差异,而且比较难转变。

或者女孩子穿裙子,男生穿裙子就容易被人笑,然后引发性别认知错乱,这些问题其实都很难解决和转变的啊。”

“嗯……确实……”

曹阳低头思考着。

这不是男女性别的问题,而是由于整个社会长期以来的培养倾向导致的。

实际上很多女生玩游戏也能玩得很好,不少男生也很在意自己的外表,注重衣服品牌什么的。

关键在于之后要怎么引导的问题。

“如果真的存在这样的现象,那么我的想法是,之后我会在帝都开会的时候跟那边的同事们讲述这一点,希望以后跟一些主播或者up主合作的时候,还有公司在做游戏以及其他广告的时候,多多宣传和引导女孩子们,让她们也能在电子领域找到自己的归属感。”

比如说梓雨姐姐这种女主播,曹阳就挺喜欢的。

“哦,对了,还有一件事情。

我原本以为这两个人当中,主导权是握在女孩子的手里面,但是这两个人明显是那个男的更具有主导权。

我昨天心里面产生的一个疑问是——

会不会是因为女生在衣服首饰方面更有话语权,而男生在电子产品上更有话语权,所以女孩子才会听他的呢。

这是根据喜好和需求以及了解度来形成的。

更多的用户在购买电脑的时候,会更倾向于购买他们熟悉的,或者更有名的牌子。

我们公司现在在笔记本电脑领域当中属于后来者,起步很晚,差不多相当于整个市场都已经被各大品牌厂商瓜分完了,我们才想着入场。

所以是天然劣势。

比起新推出的品牌,用户们更倾向于购买已知的老品牌电脑。

这就是很多人在购买的时候采用的保守策略,与其买自己不了解的看起来好的东西,不如买自己熟悉的已经被验证过的。

这个事情很有意思,当然,也是我个人的一个小想法,我希望市场部门的同事们想办法帮我验证一下,看看是不是存在这个问题。”

虽然在现在我们都讲求男女同权男女平等。

但是由于生长的环境,以及整个社会的价值导向,会让男女在成长的过程当中产生一定的差异。

比如说女生就是比男生更喜欢衣服首饰,男生就是更喜欢电子产品。

这些虽然不见得完全正确,但确实有可能存在这样的现象。

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负担并且愿意购买笔记本的年轻人身上。

……

“然后——

品牌效应是非常重要的。

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