重生男神从做游戏开始

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594.不改变很容易,改变很难(第6章)

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圃田镇又恢复了一些繁荣。

这个镇子的起源可追溯道上古时期。

在那会,中原洪水泛滥,在中牟与郑州之间,因为地势低洼,形成了一个巨大的沼泽,曰圃田泽,为天下九泽之一。

在国朝,圃田泽比先秦、魏晋时期都要广大,是通济渠(汴水)的最重要水源地。

圃田镇就在边上,因贸易而兴,十分繁荣富庶。

所以说人类真的是很奇怪的生物,他们总是会把游戏第一印象进行放大,如果没有立绘的话,估计这个游戏就会得到一个【丑】的评价,但是只要立绘画得好,他们就能自动脑补出很多好看的画面出来。

……

「我也不知道,不过刚才屏幕上不是说了吗?这是由dota原班人马打造,经典的网游之作。

至少能说明两个问题,第一,这应该是dota类型的游戏,第二,这是个网络游戏。」

这一次也是dota原班人马打造,只不过跟前世的人马完全不同, 这一次是冰蛙来进行制作的, 虽然在一些理念上面他对曹阳的做法并不是很认同, 不过最后这个游戏还是按照曹阳设想做了出来。

河阳大战结束后,黄河水运畅通,朝廷抓紧时间转运钱粮、财货。各镇商徒、士子及往来公干的使者皆在此停留休息,神完气足之后再度启程。

打打杀杀不是生活的全部,很无奈,武夫们不懂这个道理,老

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因为这将决定最后的匹配质量。

玩家的池子越小,那么匹配的质量就越低,池子越大匹配的质量就越高。

所以后来做王者荣耀的时候,就没有什么分服一说了,大家都在一个大服务器里面,匹配的质量也能得到保证,即使在物理意义上来说有分服的这个机制存在,但在设计层面上, 玩家们的认知是非常统一的, 这就是一个服务器,大家都在一个世界里面打游戏。

他们说得其实很有道理,dota在现在可以说是如日中天,毕竟这个游戏是全球第一个该类型的游戏,之后的许多游戏都被称为dota类,就说明它已经开创了一个新的品类。

从2005年开始,一直发展到现在5年的时间

而且按照dota项目组负责人孟萧自己的体验,这个游戏最后应该会能取得不错的成绩。

他只是拿不准到底这个游戏会不会超过dota而已。

「这不是废话吗?谁看不出来啊,刚才游戏里面也有相关的战斗介绍,我就觉得应该是跟dota相关的。

不过现在看起来,不知道这游戏是不是dota的新版本啊。」

「不知道,难说。」

英雄联盟其实在这方面是很有优势的。

LOL实际游戏里面的角色形象模型都很粗糙, 面数很低也很丑,根本就没法看的那种,当然,人家这样开发也有自己的理由,主要就是为了在游戏当中节省资源,保证性能,让游戏有足够的流畅度。

所以就牺牲了游戏模型的表现。

但是人家的立绘画得好啊, 曹阳对这一点还是深有感触的,只要你立绘画得好, 哪怕游戏模型粗糙了一点,但是玩家们都会自动吧立绘的形象代入到游戏里面去。

比如说好运姐,大家的第一印象肯定是立绘当中那个性感火辣的双枪少女,而不是游戏里面那个长得很丑的甚至连鼻子都找不到的粗糙模型。

「我不是很理解啊,如果这个游戏真的是个全新的dota的话,那么现在博米旗下的dota要怎么处理?」

「咦?你这么一说,我就觉得好像确实有点问题……现在dota应该是如日中天的时候吧?博米没有必要再开发一个dota游戏啊?」

「是啊,这种时候开发新的dota游戏的话,这不是跟自己的游戏做竞争吗?」

……

对于ba类型的游戏而言,在线用户数量是非常非常重要的。

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「哇哦,这是个啥?」玩家们终于从刚才的震惊当中缓过劲来。

准确来说,他们刚才已经完全沉浸到游戏展现出来的战斗当中去了。

刚才的每个英雄的立绘其实都很带感的,立绘画得好一般情况下玩家们就会记忆深刻。

因为主观印象很重要,很多人看到一个东西会自行脑补,变得更好或者更坏,就要看哪个的冲击力更强。

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