重生男神从做游戏开始

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678.直接带飞(第1章)

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见叮当久久没有说话,丁老板一个人在这里吐槽博米也有点怪无聊的。

他抬起头来看了看旁边的詹忠辉,“你倒是说句话啊,这样搞得我很没有面子的。”

“我觉得吧……”

詹忠辉苦笑一下,“能卖这么点确实挺过分的,哪怕稍微改良一下,这游戏都能卖到两百万份去,偏偏人家还不稀罕。”

丁三石整个人愣了一下:“……”

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好在《中国式人生》的开发比较简单,成本也比较低,估算下来也就是1000万级别的样子,如果能卖出去100万份的话,那么利润还是有不少的。

也就是说,现在卖出去的80万份,不但回了血,而且还超出了曹阳的预期,已经赚了钱了,少说也有个5、6000万的样子。

曹阳对这个成绩是非常满意的,毕竟最开始开发这个游戏的时候,他对游戏的成绩期待就不是特别的高,毕竟不算大众题材。

可没有想到后面的成绩会这么好。

……

这是几个意思?

……

11月11号,上面再次约谈了各大游戏厂商。

曹阳到达现场,跟大家一一打招呼,大家熟门熟面的,都是老相识了。

而且基本上没有多少

在整个《中国式人生》游戏当中,大部分的剧情都是通过人物对话和文字的方式来呈现的,哪怕是做的城市地图也都是比较模板化,缺少探索乐趣。

《中国式人生》把重点放在了人生体验和养成上面,所以内容对比起《模拟人生》来说就没有那么丰富。

不过游戏的不同的开局加上各种随机事件,还是极大的丰富了《中国式人生》的游戏体验,让许多玩家们通过简单的外壳就能了解你到游戏的魅力,体验到非同一般的核心。

光是这一点,就能看出来制作团队的实力。

想在网易当中找到这样一个设计团队还是不太容易的。

“哈?为什么呀,连这种垃圾的模拟人生游戏也能卖出这么多份?”网易公司的丁老板完全不敢相信自己看到的这个数据。

旁边的叮当撇了撇嘴,在心里面腹诽到——

那是你不知道真正的《模拟人生》得卖多少。

《模拟人生》是由Maxis开发、大漂亮EA游戏公司发行的电子游戏系列。

《模拟人生》系列最大的特色在于它是一款开放式的沙盒类游戏,没有既定的游戏目标,玩家所要做的就是控制游戏中的虚拟人物——模拟市民(Sims),满足他们的需求和渴望,为它们规划一个完满的人生,同时,玩家也可以通过游戏中的建造系统,自由地建设房屋,布置家居环境,给模拟市民们打造一个完美的家。

所以这个游戏上架以后,在各路主播的带货下,反而慢慢火了起来。

火也算是个小火,不算大火。

第一周的销售量算是勉强突破了80万份,按照这个速度走下去,过一百万的及格线应该是不成问题的。

当然这个及格线是博米内部的及格线。

对于很多游戏厂商来说,能卖掉100万份已经相当了不起了。

从2000年的第一款《模拟人生》发售到现在,这个系列的游戏已经在全球范围内卖出了超过5000万套的火爆成绩了。

因为对于很多玩家来说,这个游戏满足了他们对于虚拟家园的渴望,能在游戏当中自由的体验人生,建造,还能让角色谈恋爱,生孩子……

就像许多人小时候体验的过家家游戏一样,只不过被Maxis创造出来,并且做成了游戏。

如果博米公司真的能把现在的这个《中国式人生》丰富一下,按照模拟人生的套路来做的话,想要卖出更多的数量也是轻轻松松的事情。

只能说博米公司的,或者说曹老板的野心还是太小了。

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博米公司的《中国式人生》发售以后,情况比曹阳想象中的更好。

可能这也算是中国游戏史上的一款奇葩游戏,直接将整个现实题材给搬进了游戏当中,而且给玩家们体验到了不同的人生,又让他们深刻明白了一些潜在的即使大家都知道却没有说破的道理。

另外就是这个游戏具有很强的娱乐性和观赏效果。

所谓的喜剧,背后都是悲剧。

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