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第96章:武器专攻(求订阅)

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“挥砍”和“穿刺”两种武器类型,其实并不存在一条泾渭分明的划分界限。

比如长剑,既可以砍人,也能用来刺人,兼具两种伤害类型。

如果选择“武器专攻(挥砍)”,那么使用长剑突刺的时候,就无法获得攻击优势了。

除了细剑这个“叛徒”,其它刀剑类武器,还有战斧、巨斧和投掷用的飞斧,都属于挥砍武器。

高飞的魔法巨镰“雷王牙”,还有克莱尔大姐赠送的那条驯兽长鞭,也属于挥砍类武器。

总的来说,近战武器偏重挥砍,远程武器则多为穿刺。

相比射击,高飞本人更偏爱近战,所以最终选择的是“武器专攻(挥砍)”。

《决斗代理人》第三章到此结束,高飞退出游戏,时间刚过中午12点。

江枫和马芸组队攻略狂战士模组,也都刚打完第三章,于是三人一起下线,去餐厅吃午饭。

小马同学的瘾头很大,吃过午饭就拉着高飞和江枫继续攻略《绿野仙踪》第三章。

利刃多为“挥砍武器”。

长枪、弓弩和枪械属于“穿刺武器”。

战锤、棍棒和拳脚,属于“钝击武器”。

“武器专攻”对应上述三种武器类型,必须从中选择一种类型,使之获得攻击优势。

从泛用性的角度来讲,首先应该排除掉“钝击”——常用的武器当中,钝器最少,而且也不怎么给力。

再次进入游戏,三人回到妖精荒野,置身之处是沐浴着午后慵懒阳光的林间营地。

高飞打开团队页面,查看队友的状态。

江枫的“狂战士”已

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第96章:武器专攻(求订阅) (第2/3页)

闪避”和“招架”都属于防御系专长,而且都需要花费反应动作,这就存在一个争夺资源的问题。

高飞现在还没拿到“战斗反射”,每轮只有一个反应动作,应该用来发动“招架”还是“直觉闪避”?

“直觉闪避”的综合性能比“招架”更优秀,既然有了“直觉闪避”,高飞决定先拿“武器专攻”。

世间绝大多数武器,可以划分为“挥砍”、“穿刺”和“钝击”三大类。

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