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227 游戏市场的变化

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消息一公布,米国玩家们就更加高兴,第二周势头不减,游戏机的销量维持在十七万左右。

他们是最喜欢高科技的东西的,有时候好玩的游戏可以促进销量,而画面优秀也同样可以促进销量。

只不过好玩的游戏往往长盛不衰,只是画面好的游戏最多也就只能收割一两波韭菜就会尽显疲态。

除了苏瑞电子之外,在米国本土的利尔达公司也宣布正在开发自家的32位游戏机,并且承诺会在圣诞节发售,似乎是也想要快速上车,跟着一起赚一波热钱。

两周就有上亿美元的销售额,这已经是一个不容忽视的数字。

虽然真正到厂家手上的钱可能最多只能赚到三分之一左右,但也一样很惊人了。

换算成日元,那利润也有十亿级。

在曰本的厂商们也有些震惊。

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这个成绩也让苏瑞电子的高层略微满意,索性也就把之前对早川植人的收紧政策稍微放松了一些,给予了他更多的预算,让他可以更加放得开去开发更多更好玩的电子游戏。

而不论什么行业一旦有了钱,那么发展的速度就绝对不会慢。

仅仅是首周销售结束,苏瑞电子就立刻对外宣布成立三个游戏工作室,分别制作不同类型的游戏,其中包括专门制作棒球、足球、篮球、橄榄球类游戏的一家工作室。

还有打算效仿游星电子娱乐街头霸王的一个动作游戏工作室。

以及进行更多类型开拓的创意工作室。

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多玩家都是那种十分忠实的追随者,他们一开始就在玩pn1游戏机。

由于苏瑞电子率先进入到米国市场,让不少玩家先入为主的更倾向苏瑞电子这边。

哪怕电子游戏质量稍差,但其实也已经是可以愉快玩耍的程度。

大不了玩家们再买个sfc游戏机玩呗,反正电子游戏领域是只要买了游戏就行,现在的米国玩家们还是掏得起几款十几款游戏的消费的,不会像是曰本那边相对更保守一些。

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