诡秘游戏排位赛

〖诡秘游戏排位赛〗

026扳回一分

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很多时候,人在学习知识的时候,将知识牢牢的记住并不是很难,或许时隔数年过后,都还是能够清楚的记得。

比如光的性质,很多人都能够随口说出很多个,但如果限定是初中的知识点,很多人就答不对了。

因为对于光学的内容,初中和高中都有,而且内容上还有重叠,但显然高中学得会更多,如果不是在刻意的情况下,人们是很难记得,高中这个知识点,比初中时候多学了些什么。

这就是记忆的偏差,能够记得这个东西,但不能记得是什么时候记住的。

通过之前问题引出的惯性思维,再利用这种记忆偏差,而且是在很短时间内要回答问题,而且是要说出光的五个性质,叶秋对未来自己的这个陷阱,总算是成功了。

有惊无险的扳回一分,虽然2比2平,但叶秋还是落在未来自己的身后,依然是处于劣势。

“必须要走到他的前方去才行,下一个陷阱,必须要成功。”

叶秋看着道路前方,心里已经在盘算,准备启动下一个陷阱了。

叶秋在昨天晚上就试过了,当把这几个科学家的名字,和光的性质放在一起的时候,光的波粒二象性这个内容,必然会从他脑海中跳跃而出。

叶秋相信,他会这样,未来的自己,也肯定会这样,所以才用前面几个问题来送分,就是为了这个题得分。

而让未来自己说出光的波粒二象性,就是叶秋的最终目的,因为这就是扣分的点。

在叶秋的规则二当中,说的是两人轮流相互提问初中的知识内容,是初中的知识内容,而光的反射、折射这些,确实是初中的光学内容,但光的波粒二象性,初中可没有学,是高中物理的内容。

这就是叶秋根据自己的思维设计出来的陷阱。

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拥有粒子和波的双重特性,叫做光的波粒二象性。

叶秋对自己的思维很了解,也就是对这个未来的自己很了解,就像昨天晚上叶秋父亲说叶秋的那样,叶秋具有很强的惯性思维。

不是说惯性思维不好,但若是被人提前算计,惯性思维就是一个思维漏洞,极为容易被对手从这个地方突破思维防线。

此时叶秋对付未来自己,用的就是这招。

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