异界军火帝国

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1714碾压的实力

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注意这里说的是“联军”,现在还暂时不能计算南拉帝国这个没有参战的帝国的产能。

莱恩

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所以哪怕二战之中盟军诞生了许多耀眼的将星,著名的指挥官也非常多,可就是让人很难喜欢的起来。没办法,他们战胜对手的基本战术太缺乏美感了,从武器设计到战场组织,完全就只有一个思路:依靠后勤碾压死对手。

他们输着输着就赢了,他们的对手打着打着就发现自己打不动对面越来越多的敌人了……这就是为什么人们对拿破仑津津乐道,却不那么熟悉库图佐夫威灵顿等将领的原因。

如今大唐帝国的汽车产量差不多是对手的十倍,西大陆上的工业产能已经彻底凌驾于东大陆之上,按照国力计算来看,这场战争已经毫无悬念。

大唐帝国可以输一次,输两次,输无数次,而东大陆这边只需要输一次就足够倾覆了。可悲的是,因为力量上的悬殊对比,东大陆联军想要在战场上求一次胜利都很难做到。

甚至,在丢掉了冰寒帝国北部的大型矿山,又失去了北部的油田等设施之后,东大陆联军的总产值已经下降到了不足大唐帝国三分之一的程度。

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理解地球上的二战有一个很有意思的角度,那就是从各个国家的钢铁产量,还有汽车产量等等产能上来分析战争的胜负。

这种往高深了说涉及到总体战国力战,往浅显了说就是拼资源和产能打消耗战的状态,渐渐让战争失去了所谓的美感。

许多人喜欢二战德国的原因就在于此:它可能是最后一次人类试图用自己的智慧与谋略来挑战强大对手的大胆尝试了。而在这一场战争过后,所有的国家都开始倾向于用纸面数据来计算自己的胜负了。

强的就是强,弱的没有丝毫的抵抗余地,技术的发展让人类的算计和谋略统统没了用武之地,偶然性几乎再也看不见了,只剩下一群数学家不停的计算着一大堆枯燥无聊的数字。

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