也只有决斗者与卡片的羁绊达到一定条件——说白了就是使用次数以及使用卡片的表现,精灵才会回应决斗者——梁星除外。
这是属于决斗者与卡片的羁绊!
只可惜这群助手初接触游戏王,典型的人菜瘾大,梁星根本用不上卡片的羁绊就能轻松打败他们。
这对于期待很久才玩到游戏王的梁星而言,属实算不上多好的体验。
毕竟竞技游戏肯定需要对抗才会快乐,一面倒的欺负人,玩多了也只会觉得无聊。
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当然,主要还是对面卡组不全,梁星已经把他们轮流吊打过一遍,再重复欺负他们,梁星自己也觉得有点胜之不武。
现在卫敏这么一问,他也就干脆让他们互相决斗。
毕竟菜鸡互啄也算是测试的一环。
对于卡片的强度也能有一个更直观的认识。
而相比助手们临时组建的卡组,梁星借鉴的卡组当然要略胜一筹。
值得一提的是,拥有精灵的卡片怪兽能够随时取代卡组最上面的卡片。
因为卡片都是特制的,必须要卫星能够识别才能成功投影。
而卡片精灵可以通过临时覆盖卡面的操作骗过卫星。
或者说这本身就是梁星特意为之,属于规则范围之内。
毕竟每一张拥有精灵的怪兽卡都需要决斗者经历重重磨难才能获得——梁星除外。
主要是一些魔法卡与陷阱卡,因为时间问题,梁星只来得及制作一张。
换而言之,这本身其实就是一场不公平的决斗。
谁拿到梁星的卡组,除非实在运气太差,否则基本都能赢。
——至少今天没有倒霉蛋,拿到梁星卡组的都赢了。
“
第一百一十一章 卡片获取 (第2/3页)
且卡片精灵基本不会通过常规手段出售。
现阶段除了梁星的卡组中有三只卡片精灵——栗子球、黑魔导士、黑魔导士少女。
生产线可没办法批量生产这种卡片。
当然,梁星的这三只也只能算是伪人工智能,基本互动不成问题,但一切都离不开底层逻辑的设定。
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