源之时空主宰

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【第十七章:极限操作】

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驾驶“B-983硬汉”的小色自恃5000多分的水平可以在2000多分的鱼塘局畅游,开局捉迷藏先探出对手的位置和使用什么战甲这一细节直接省略掉,随同正面的主力陆战部队直接朝着对手的方向挺进。

双方AI部队一发生交火,硬汉直接冲到最前方把对手的AI部队全部干掉,战甲的钢铁大手一挥,身后的AI部队停火并与小色一同继续推进。

“不现身?打到你家门口看你现不现身!”小色发现对手还没有出现,心中微微一笑,并没有在意太多,“硬汉”带着AI部队向对手方向推进,小色大大咧咧却也不敢大意,一路雷达全开。

可不能被偷袭了,阴沟里翻车就不好玩了。

雷达屏幕上并没有显示出强烈的信号源,这个现

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驾驶幻灵战甲的邧矢空站在己方出兵点的位置,比赛进入计时,新柯克辖区的地图机制开始刷新,第一批AI部队从出兵点出现。

邧矢空命令一批AI机甲在六点钟方向空域负责警戒巡逻,这是新柯克辖区纪律性的开局部署,双方的出兵点在战场南部的左右两边,中间没有陆地,但可以利用机动战甲从空中直接打击对手的出兵点。

战场南部的六点钟方位可以说是必争之地,不论是进攻还是防守这里都要有一支部队守着,除非正面挡不住了,并且一有机会就可以袭击对方的出兵点,若是能够打掉对手的几个兵营,那么对方的出兵数量就会遭到打击,结果便是己方的AI部队比对手更多,时间一长地图机制就能发挥出作用。

开局前期没有什么看点,邧矢空派遣出了一支AI部队,小色同样派遣了一支部队,战场正南方的部位双方的AI部队在空中对峙,谁也没有发起攻击。

而地面上的队部也开始从城市的主干道向对手方向推进。

【第十七章:极限操作】 (第1/3页)

模拟战场的场景制作的非常逼真,除了对战双方的主角,这张图同样也有许多的地图机制,战场上有大量的AI构成的双方作战部队,有AI管制的机甲分队,还有没穿外骨骼动力甲的陆战队员。

这些AI基本上都是炮灰角色,对战的双方都可以按照自己的决定把这些AI队部部署在战场上,指哪打哪。

地图机制最大的作用就是促使对战的双方尽快的交手,双方都会利用地图机制创造对自己有利的作战环境,尽可能的利用地图机制给对方制造麻烦,对战的双方除了要比拼实力,智力和战场布局的对拼同样很重要。

比赛开局前期,对战的还没有开始进行第一次接触,开局前期主要是智力和博弈以及对战场的布局,目的非常明了,为即将的战斗创造对己方有利的作战环境,赢下比赛是唯一的终极目标。

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