2.迷宫中会出现怪兽、魔法与陷阱的事件遭遇,决斗者需要利用自身的卡组解决困境。
3.事件遭遇之外, 决斗者禁止对决斗盘进行操作。
4.迷宫中大部分区域地形狭窄, 因此决斗者只有自己所处的格子以及正前、正后方3个可操作区域用于召唤怪兽或设置魔陷。
5.没有主要阶段2,场地魔法禁止使用, 决斗者的状态会继承到下一次事件遭遇当中。
“这个村规,看上去有点熟悉。”
读完d视镜显示的规则之后,乔克意外地感到莫名怀念。
3个格子、没m2,这分明就是决斗链接daze!
而且最后一条所说的决斗者状态继承也很可以,是指血量在迷宫中不会自然恢复吗?
不,或许就连墓地、除外的卡也不会在遭遇结束后恢复吧,这对于回收手段较少的卡组是巨大的打击。
但考虑到迷宫中多半存在的“泉水”与“保存点”,主办方应该也是权衡过多种卡组特性后才设置的规
“迷宫!多么浪漫的词汇?龙与地下城永远都是冒险故事的主旋律!”
“但要注意的是,迷宫中不仅存在着美妙的冒险与丰厚的宝藏,更是充斥着步步紧逼的怪物与让人坠入深不见底的绝望深渊的陷阱!”
“化身冒险者在幻想中冒险的决斗者们,究竟能否在危险与机遇并存的迷宫中获得价值连城的宝藏吗, 就让我们所有人拭目以待吧!”
刨去心园先生在大屏幕上那让人摸不着头脑的讲解,参赛的决斗者这边较之观众还获得了更具体的规则说明:
1.在虚拟投影下化作异界的乐园迷宫中,收集线索,获取限量为8份的决赛入场券。
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第202章 心灵迷宫 (第1/3页)
“heart——burning!”
伴随着招牌似的开场白,淘汰赛这天清晨,心园先生的声音响彻整个会场。
他对着屏幕充满活力地向所有出线的选手与观众们讲述起超量杯这一轮的规则。
“在这一轮中,64名选手将进入海马乐园的‘心灵迷宫’之中,在虚拟投影的辅助下体验充满幻想的冒险!”
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