我行走于过去,延续未来

〖我行走于过去,延续未来〗

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水银这段剧情差评的人不少,其实也还是中途临时换剧情的原因,转的有些仓促,前面的铺垫不太够,所以就显的很突兀。

当时站在上帝视角的我的心理思考是这样的:

本质而言这段剧情是为了丰满水银这个角色。

整个剧情结构很简单,就是面对一群敌人,打不过受了重伤,然后主角出来救场。

为了不让读者起伏太大,我加快了剧情节奏,一章刀下一章就救回来了,情绪上没拖太久,所以自觉应该没问题,至少没有一个亚当重锤从天而降直接砸出一个老婆饼。

而这其中导致水银陷入困境的并不是主角,是水银本身想要获得更多收益所以才使得节外生枝,同时,水银本质上也是为了公国,为了主角,她的这个“贪心”也同样是在合理的范围内。

当时想着是没问题的,写出来的时候却有了些许问题。

在初版中,由于写的太仓促,主角与水银的对话略显肥皂剧,“快走”“我不走”这类的台词太腻歪了。

当时并未在书中写出我在上帝视角时的其余因素:

比如主角就站在曲速门旁边,进入曲速门加自毁只要几秒,而秘银的广域雷达则可以对靠近的敌人做出最快的反应。

当然,这本书我也同样延续了上一本书的想法。

我想写一本纯爽文,一本轻松的纯爽文,这一点是不会变的。

原本在大纲中,主角回公国的这段剧情是要在后期才会出现,但中途冒出了一个想法。

那就是觉得属于主角的东西一直都没到手里,而且一直强敌环绕,内敌蠢蠢欲动,摇摇欲坠的太长时间貌似也不太稳妥。

所以就想着先写赫利俄斯的这段剧情,然后再进入爽的剧情。

所以,即使到最后夏连没有找出办法,目睹了水银自毁,那么他也依旧能从容的离开。

对于主角而言,他站在绝对的安全区。

而他说的这些话,不过是对一个即将坦然赴死的少女的慰藉罢了。

但这个因素我没写出来,这样,就变成了主

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上架感言。 (第2/3页)

我以前也是梗王来着,但这些年实在是梗不起来了,心累了。

当初在开人类史那本书的时候,其实也是想着借玩家的沙雕操作来写一本轻松的书。

不过总而言之,是扑街了。

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