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第二零三章:怨灵潮:突围

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铺天盖地的怨灵系列怪物,成千上万的涌来,就是靠着数量取胜。

这可比不得死灵峡谷里的怪物,那里的死灵之气浓郁,又是生灵绝地,从而长年累月的受到滋养,即便是最弱的死灵骷髅亦是很强。

古兰帝国呢?

本身底子就比如死灵峡谷,加上不断的冲击古兰前线,那些可以靠着怨灵之力不断复活的低级怪物,那是死了一茬又一茬,常年保持在最低最弱的档次,根本就没有恢复时间,也就这B样了。

没错。

不是怨灵战士垃圾,而是这属性,就如同死灵骷髅死亡三次后被连续削弱后的属性,不堪入目也在情理之中。

“太多了,接下来该怎么办?”

怨灵潮狂涌,纵然不知道究竟有多少怪来袭,但怎么来看,都不可能是自己一人能扫清的,真正的大头,是那些驻守在城墙上的远程输出干掉的,而余烬击杀的,只是在密集的火炮箭矢里幸运的没有被命中的漏网之鱼。

“冲吧!”

又砍翻了一个怨灵战士,余烬扫了一眼同在防线内的NPC守卫士兵一眼,心中蠢蠢欲动。

要是生命值和玩家同等级别,那根本没法玩。

不过,凡是有例外。

比如眼前这怨灵潮中的怪物,堂堂一个战士,精英怪,居然生命值只有五千点,拉胯到了极致,简直就是怪物之耻。

但这并非设置错误,而是正常现象。

怨灵潮的重点在于“潮”之一字。

怨灵潮大军大多都死在了冲锋的路上,而少数侥幸在同伴们的尸体下掩护冲到城墙下的,就是玩家的历练之源,不过此刻只有余烬一个玩家罢了。

在防护墙内,有着保护措

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第二零三章:怨灵潮:突围 (第2/3页)

生命值。

即便怪物和玩家一样,有职业之分,也会看职业特性,但终究,属性要远超于玩家,尤其是生命值,哪怕是血最弱的魔法型BOSS,亦是远超玩家血最高的盾战。

这是正常的,不然很不公平。

毕竟BOSS通常是孤军一人,而玩家却可以组队。

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