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第004章 生而有钱

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藤原美树不冷不热道:“你和我说了这么多关于宫崎英高的事情,和你最终做出决定,直接投资游戏公司From Software有什么关系?”

宫本健太郎一本正经道:“关系大了去。任何一家公司要是没有一个优秀的船长,特别是更新迭代快的游戏公司,那迟早都会破产倒闭。

在我个人看来,宫崎英高就是一个优秀的船长。他和我还有着对于克苏鲁神话的共同审美偏好。

我们都是克苏鲁之父洛夫克拉夫特的忠实粉丝。正是因为这一个原因,我们才能够一见如故,越聊越投机。

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《艾尔登法环》玩家不用再像过去一样是单打独斗,毕竟《艾尔登法环》可以通过他人的帮助来完成。

还可以选择直接绕过去,等到其自身等级在今后上去了,或者找到其它办法再回头去打也可以。

之所以会有这样的设定,按照宫崎英高的说法就是他的车有一次抛锚了,是在一些素不相识之人的帮助下才得以脱困。

为此,给了他新的启发。的的确确地不排除他所说这一种可能性的存在。在我个人看来,他还是想让更多的普通玩家能够喜欢上自己的游戏,从而算是变相降低了游戏的难度。”

藤原美树并不是游戏爱好者,听了个云山雾绕。在对方如数家珍一样的报出游戏名的时候,自己丝毫没有引起共鸣,而是头一次听说。

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渐的上去,总销量突破了一百万,却改变不了游戏公司From Software和索尼分道扬镳。

无论是宫崎英高后来在游戏行业当中声名大振的《血源诅咒》,还是《只狼:影逝二度》,都一如既往的在游戏操作上面要求高。

这也常被称之为手残党的游戏劝退。就算是当下宫崎英高的最新力作《艾尔登法环》也一如既往的有着偏高的操作要求。

唯一不同他过去的作品,也是被骨灰级玩家喷的一个突出点就在于这款游戏缺少了魂系该有的那个味道,比起《血源诅咒》的难度是降低了不少。

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