领主大人是卧底

〖领主大人是卧底〗

(三)

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【西菲尔直面贝尔】-【贝尔行刺未遂】

【掠夺军进攻玩家社区】-【神秘天使首亮相】

【天使袭击金库碉堡】

【幽影老三试图观察玩家被反杀】

【幽影老大和老二潜入玩家村】

【最终决战】(【狩猎神秘天使】-【发现刷怪点】-【贝尔奇袭领主城堡】-【玩家再潜金库】-【战胜贝尔】-【直面多言者】)

上述的情节中,有的在最开始的构思阶段,只是一个不成形的点子,写着写着就加了进去。实际的写作顺序和发布的顺序也不一定完全一致,有时候会先写后面发生的事件,然后再倒回去写前面发生的事件,或者两个事件都写完了后再调整顺序并调整一定的语句。

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[如果对下述情节有任何看法、意见或建议,无论是积极的还是消极的,都可以在对应的情节栏目后评论]

【招募露露】

【玩家初降】--【奸商卡勒德】

【黄泉蜂巢】

【玩家潜入贝尔金库碉堡】

(三) (第2/3页)

娃。矛盾线一直没有中断,人物一直向着最终目标推进,故事就有持续的期待感。

客观来说,这个结论其实是对的,但在实践的时候出了一定的问题。

在构思这本书时,我在写作思路上,以“情节/事件”为主干,先想出具体的情节,然后在大纲里将每一个情节串联起来,构成故事。为了让具体事件能够发生,专门去构造角色的动机。大部分“情节”篇幅为2-3万字,在故事中的时间也不长,一般前前后后也就两个小时之内。

从前到后,主要的、篇幅超过1万字的事件如下。

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