游戏设计:就你们填非常简单?

〖游戏设计:就你们填非常简单?〗

209 大家,真的不会去救公主吗?

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然而叶枫看出了他的想法,“你一定会觉得故事十分老套对吧?”

艾文吞咽了一口口水,在游戏设计的方面,老贼真的将所有人的心思都拿捏的死死的。

“如果在这款以拯救公主来作为结束的游戏中,玩家永远在这片大陆中流浪呢?谁说游戏就一定要通关呢?”

听到这句话的那一刻,艾文愣住了。

因为通关几乎是游戏的一个必须得到的结果,通关带来的成就感绝对不比考试考到班级第一少。

叶枫的游戏难度有目共睹,所有玩家皆以通关为荣,若是全成就更是恨不得将那个白金奖杯给印在衣服上,天天在街上走来走去。

特别是当他问叶枫这款游戏是不是很难的时候,叶枫给出的否定的回答。

不难。

非常简单,也不会折磨人心。

不通关都是玩家自愿的,他们自愿在这个大陆流浪。

挂断了电话之后,他难以抑制自己心中的激动。

因为刚刚叶枫给他讲述了一个全新的游戏,也是他用来打响掌机第一炮的游戏。

明明讲述的是一个勇者救助公主的故事,林克作为传说中的英雄,被选中去拯救海拉鲁大陆,并阻止大魔王的邪恶计划。

在这个故事里,公主在等待着他战胜大魔王来拯救自己,

这个故事十分老套,但是从老贼的口中说出来,他也不敢说一句老套。

艾文承认,自己在叶枫这里三观已经被震碎了无数次,同时他也在想,这款游戏,玩家真的会按照他的设想来吗?

大家,真的不会去

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都说每一款游戏介绍的都是一个全息的世界,看他做游戏,他觉得比更过瘾。

因为在游戏的世界里,他是真的亲自去经历,去感受,去披荆斩棘通关难关。

在中,他看见的都是别人主角的磨难和历练,见证的都是别人主角的精彩。

在游戏中,他觉得代入感会更强一点,因为在这里,是自己操作角色来进行一个全新的挑战。

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