游戏设计:就你们填非常简单?

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224 《战地一》正式发售!

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他们希望EA能够因为这件事深陷池沼,

幻想着真的跟这条消息声讨的一样,萌芽工作室拿了个次等游戏来糊弄EA。

现实打脸来的很快,看着战地一的倒计时宣传页面,他默默的又看了十几分钟,看着画面的主视角不断的死亡,之后又重新在另外个角色的视角重新开始。

震撼人心的镜头出现了一个又一个,没人能够看腻,因为每一次的视角画面都不一样,就算是一样的兵种,他的战斗路线,战斗方式也跟之前截然不同。

EA还在页面增加了一个设置,能够看同时在页面观看等待的人数。

育碧的执行官瞥了一眼此时的在线人数,6.7万。

在热度已经冷却了很久之后,也还有6.7万的在线人数。

随时点进去都有这个人数,已经是一个很恐怖、很高的热度了。

但这个倒计时页面的宣传片,也只是最近游戏圈的震撼之一。

育碧的执行官关闭了这个页面,他重新点开了萌芽工作室那条十几分钟的预告片。

育碧之前,也是这样想的。

直到EA一套又一套宣传片开始对玩家进行轰炸。

那时候育碧才意识到,自己和对方的差距,真的在无形之间拉大了。

那一刻开始,他已经彻底没有了争斗的念头,大家都不是处于同一个水平等级了。

在那条匿名消息出来拷问萌芽工作室、拷问黑星老贼的时候,育碧的所有人心中其实是在窃喜的。

和EA一样的大量的宣传内容轰炸,不一样的是萌芽工作室给出的宣传片是许多游戏结合在一个游的轰炸视频。

除了前面的宣传原画之后,他重点的看了后面的视频内容,每一个都充斥着满满的细节。

在这个宣传片里,他看见了萌芽工作室曾经提出来的开放世界的概念。

即想即做,为所欲为在这个宣传片里展现的淋漓尽

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老贼的雷电,不惹他生气。

曾经他和EA两个斗的水深火热,相互竞争不分高低胜负。

这种僵局持续了很久,一直到EA在萌芽工作室购买了一款游戏。

在这之前,所有人都觉得EA购买了一个次等游戏,

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