游戏设计:就你们填非常简单?

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358 论泰拉瑞亚是多么不想让你开宝箱!

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‘主要是错了就错了,还要一个一个拿出来。’

‘这都不是最破防的瞬间。’

……

寅子一边整理物品,一边看着其他人说自己的破防时刻,每次整理背包都要花费半小时的时间,他都是靠看弹幕来渡过去这个枯燥时间。

遇到这种事情的人都不在少数。

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在枯燥的时间里,撑着大家继续游戏的意念可能就是游戏自身的魅力了。

弹幕里面大家都在分享着游戏中稀奇古怪的遭遇。

‘给萌新一个建议,在拿到雷管第一件事:切换成仅瞄准。’

‘在爆炸完之后,那个木墙恰好遮住了箱子的另一半,差点让我以为箱子被炸掉了另一半,有点说不清楚。’

‘虽然你说不清楚,但是我懂了,经历过。’

……

本来他按错那一刻,观众们看见他背包里那些乱七八糟的东西全都塞进箱子里也能体会到他心中那份崩溃。

屏幕发生了一两秒的空屏,紧接着的便是无数的弹幕。

‘这一点我保证萌芽是故意的。’

‘这个我懂,这叫瓦伦达效应,越是想要做好一件事,就越是会失败。’

‘在死人箱旁边还刷了一个踏板滚石的机关,然后我甚至没开箱子就被TNT炸死了(踩到踏板,并且刚好在死人箱子电路上.),随后就是四颗巨石从天而降。’

‘听起来大家的死亡方式千奇百怪,甚至还倒欠它几条命,我的回答是,赚了!’

‘世界上没有这么多巧合,如果真有,那就是人为的。’

‘你们说的都是小问题,炸房间的小问题,万圣节死亡复活和墓碑同一时间发生,地牢掉下水池……没有木板光源……我现在觉得,这所有的一切全是小问题。’

‘很幸运,我这样一个玩其他游戏开箱子永远开不出好东西的人,在泰拉瑞亚里面,大家说

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任何表情,但是大家依旧看见了表情的变化。

“哈哈哈,谁会因为整理物品破防呢?”

“哈哈哈,谁会因为整理物品破防呢。”

“哈哈哈,谁会因为整理物品破防呢!”

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