游戏设计:就你们填非常简单?

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526 好难,脑子快长出来了!

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看着前线,看着身边已经不顾一切冲出去的队伍,这群人似乎想要跟战地一样无畏冲锋,

他想要把他们叫住,想要下达一些命令措施,但脑子里却不知道要做什么,只能看着身边的人全都冲向远方,

“兄弟们,裂开了。”寅子不知所措,他完全不知道一个指挥官现在应该做什么。

耳边已经开始响起炮火枪声,前线已经开始作战。

粉丝也乐了,

‘真像我考试的样子,打开书,马冬梅,关上书,马什么梅。’

‘别管了,先来一发扫射给对面颜色瞧瞧。’

‘放个空投吧,让我看看空投是什么样子。’

‘让他们冲!你们都是我手下的兵!’

‘怪不得大家不玩指挥官,我看的脑子快长出来了!’

在地图上方能够看见,开局人力、油料、弹药资源各五百点。

游戏刚刚开始,数值便已经开始在减少,地图旁边的命令则显示了做出相应命令需要消耗的资源数量。

没错,不只是队伍死亡复活需要消耗人力,指挥官对战场的布局,做出的命令行为也会消耗各种资源。

增员、空头补给、扫射、轰炸……

一系列的命令看的他头昏眼胀,明明在战地手册他已经将所有的内容都大致过了一遍,其中他也看了指挥官在游戏中需要做什么。

……

寅子正在思考自己需要利用命令做出点什么事情,就听见耳边传来小队长的声音,“长官,我们接下来做什么?”

“……冲?”

(本章完)

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立在地平面的各个角落,在一阵炮火残害之后,这些树木还能安稳的立在这里,少不了交战双方的刻意避开和保护。

这战场唯一的嫩芽似乎也代表了双方交战中对未来的向往。

寅子点开地图,红蓝双方分别位于地图的两端,属于己方的蓝色会随着己方队伍在战场上占领敌方据点的进度来疯狂侵染。

在他界面地图的右边,有着一系列的命令选择措施,

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